光荣游戏三国志系列发展史回顾 硬核历史模拟策略巅峰

三国志出到第十四代,我一直没搞清楚系列里真正的巅峰到底是哪一作,是玩着爽的11,还是数据硬核到没人性的9,贴吧里这个话题吵了十几年也没个准数。

自己把老版本挨个翻出来对着玩了一圈,结论倒是很清楚:人气巅峰是三国志11,硬核策略巅峰是三国志9,这两个根本不是一个赛道,非要选一个”最高峰”意义不大。

先说光荣这条线的起点。1985年三国志1在PC88上发行,画面就是几个色块拼的地图,武将头像糊得很,玩法核心是内政加战争两块,简单粗暴。这代放到现在没法玩,但系列的骨架就是这时候定下来的:君主视角、太守分工、外交、每年春夏秋冬四回合走。后来FC也出过移植版,操作简化不少,国内很多老玩家其实是先摸到FC版才反过来找PC正统作的。

正统作里几个绕不开的节点

三国志3加了外交系统和更细的地图切割,太守可以自己安排人事任命,系列从这代起才算有了”策略”的味道,不只是攻城数值对拼。

三国志6把地图改成整体大地图加行军路线,画面也3D化了,结果口碑翻车,操作反而变复杂,很多老玩家觉得不如3代的分省制直观。具体是1995年还是96年发的我记混了,反正是PS和土星那一批主机同步上的。

三国志9是数据党的天堂,武将属性和特技体系做到极致,战场上没有回合动画,直接看兵力和地形数值推演,一场大战几分钟就能算完。缺点是新手完全摸不着门道,连太守之乡和武将出仕的逻辑都要翻攻略才懂,劝退了不少人。

三国志10把身份扮演做到头,可以选武将当刺客、说客、隐士,不当君主也能一路混上去,这个玩法后来11代继承下来又做得更顺手。

三国志11是公认的人气巅峰,水墨风格的地图到现在拿出来看都不难看,而且MOD社区一直没停过,群雄割据、季汉、各种重制剧本能玩出十几种版本。新手入门就推荐这代,系统门槛比9代低,又保留了足够的策略深度。

三国志系列武将出阵画面

三国志12和13改成手绘卡通风格,战棋式战场,毁誉参半,老玩家觉得地图变小了策略性弱了,新玩家反倒觉得上手快。三国志14算是把前面几代的系统缝合了一遍,武将数量堆到八百多个,PK扩展包又加了更多剧本,内容量是系列里最大的,但也被吐槽玩法东拼西凑没有自己的方向。

有人问免费怎么玩,老版本靠模拟器加ROM能跑,正版11和14在Steam打折的时候经常砍到三四十块,不用死等免费。想快速看剧情战役的选11或14的短剧本,几个小时能通关一遍,想玩长线内政建设选9或10,一局能耗上几十个小时。

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