昨晚刚下班回家,心想着放松一下,结果翻了下最近朋友推荐的《风云传世》,随手点了进去。说实话,一开始我还挺懵的,这操作手感和以前玩过的手游差挺多,刚打了几波怪就感觉有点枯燥,差点就想拔草了。后来跟老家那边隔壁哥们儿视频聊起来,他倒是挺有心得,一通安利让我硬着头皮坚持了一下。

玩法挺死板?我刚开始也这么觉得
老实说,游戏里升级的流程和大多数MMORPG差不多,就是打怪、做任务、升级啥的,没啥特别新鲜的。那天跟隔壁工位的技术流朋友聊天,他还调侃我:“你玩这游戏跟打卡上下班似的,感觉就是没找到乐趣”。确实,我刚开始打了四五把才弄明白这个连击系统的诀窍,老是被怪物打断技能,打得特别郁闷。
不过说到这里,我反而觉得设计师有点小心思。仔细琢磨技能的释放时机和配合,反而能打出比表面看起来丰富多了的连击组合。我当时就在想,这设计师不会也是玩过别的硬核战斗手游吧?不然咋设计得这么“考人”呢。
升级速度有点拉胯,这就是吐槽点
这游戏任务给的经验确实偏保守,前期升级走得特别慢。我充了30块买了个月卡,里面附带的经验加成才稍微帮了一点忙。最坑的是,一天日常任务做了整整一周,累计下来奖励竟然还不够买个普通装备宝箱。讲真,这直接让我怀疑设计初衷,是不是想逼氪金?
跟网友“单机猪”讨论时,他刚入坑,也是抱怨说:“我干脆躺平了,怕是得花钱才能升上去。”不过,我反而觉得,这也算是一种平衡吧。毕竟一直无限升级,没点门槛游戏就没意思了。只不过事情拖得太久,耐心也很考验人。
另外,游戏里社交互动挺有意思的。虽然我大多时间是自己摸索,但偶尔看公屏喊话,看到有人队伍里有个全程站着不动的玩家,队友还在拼命抗怪,真是笑死我了。我当时就在想,这说不定是某位佛系大佬在线“修仙”呢。
总的来说,玩了几天以后,我对这游戏的态度从原来的不耐烦,慢慢变成“感觉还行吧”。估计是我自己心理预期太高,毕竟刚下班累得不想动脑子,想快速升级可没那么容易。可能得调调心态,边玩边细品。
对了,顺便说一句,这游戏的UI设计就不太友好了。翻背包找材料感觉像闯迷宫,顺序乱七八糟的,按理说好歹做个自动排序或者搜索也不是难事,结果让我连翻了三页才找到升级材料,真是有点糟心。
好啦,闲聊说这么多,手机快没电了,先打住,改天再聊聊这游戏里那个特别让人想吐槽的交易系统。











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