主界面那个”推荐阵容”按钮我盯了好一会儿,点进去是四个锁住的卡位,灰的,提示要通关第三章才解锁。我刚到第一章。
宝贝大战的新手阵容这事其实没有外面说得那么玄,核心逻辑就一个:前排扛伤害,后排输出,中间塞一个有群体治疗的宝贝。我玩到第四关才摸出这个规律,之前全是乱放的,把最能打的几个堆在一起,结果第一波就崩了,因为没人挡怪,输出全被集火。
具体到初期能拿到的宝贝,火焰兔和冰晶熊是开局就有的,这两个不要分开放,放在同侧会有个叠加效果,好像是叫”元素共鸣”还是什么,我记不太清名字了,反正图标是个双色旋涡。效果是攻速+15%,不高但聊胜于无。我最开始把他们放对角线,愣是没触发,翻了半天才发现要同行或同列。

治疗位这块新手期选择不多,草木鹿是能免费获取的那个,治疗量不算高,但它有个被动是血量低于30%时自动触发一次群体回血。这个被动救了我好几次。关键是我有段时间把它放在最前排当肉盾用,然后困惑为什么队伍老是在最后时刻崩,后来换到后排第二格,局面立刻就稳了。
第五关有个转折,BOSS会在血量50%以下切换成范围攻击模式,这个如果没看到提示很容易懵——我第一次打到那里直接就看着前排三个宝贝同时倒了,完全不知道发生了什么,以为是自己阵容有问题,反复调整了两次,最后才注意到BOSS头顶有个状态图标变了颜色。换成双前排高血厚甲的配置之后才过。
关于技能释放时机
这游戏的主动技能有个蓄力条,满了会自动释放,但可以手动点提前触发。我一开始以为手动触发是没用的,毕竟自动也会放,后来才发现有些技能在蓄力到80%左右手动释放,实际伤害比满条自动放要高,具体机制我没查到说明,贴吧有人说是”爆发系数”的问题,我不太懂,但试了几次确实感觉有差。
高分这事,我觉得比通关本身难。通关只要阵容不崩基本能过,但S评分要求零折损加速通关,这两件事有时候是矛盾的——稳的打法往往慢,快的打法容易掉人。我现在卡在第七关的S评,打了大概七八次,要么速度够了有宝贝倒,要么没人倒了时间超了。
有个细节我到现在没完全搞清楚:评分里有一项”连击加成”,我不知道它是指技能连续释放的次数,还是对同一个敌人连续造成伤害的次数。两种理解会导致阵容搭法完全不一样。
就这个问题不知道该去哪问,官方论坛好像没人回。











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