《刀剑2》维护公告-玩家必看通知



昨天晚上刚组了队打《刀剑2》的新副本,结果在跨服匹配的时候卡了一会儿,等进游戏发现角色竟然站在了墙里面,整个人都傻眼了。重登之后才正常,这设计师是怎么想的呢?不过不得不说,游戏的这次更新里面新加的机关设计还是挺有意思的。特别是那个需要团队配合解谜的环节,我大概试了四五次才摸清楚顺序,算是有点难度但也算合理。

刀剑2游戏截图

说实话,刚开始玩《刀剑2》感觉它玩法有点单一,打怪升级就是那样,没啥新鲜感。后来和公司同事李洋这个技术流但话不多的人一起组队玩,气氛变得活跃不少。他说这游戏的技能连招设计还是有点门道,但得花时间琢磨。果然,我们一起摸索配合后,刷副本的效率提高了不少。确实,团队社交给游戏增添了不少乐趣。不过,匹配的卡顿体验还是挺影响兴致的,尤其等待快两分钟那会儿,手都开始玩手机了,结果别人突然进了,一时间整个人懵了。

这游戏的画面整体挺耐看的,打斗时特效不会太过花哨,但也不算单调。配合背景音乐,气氛还是有的。只是有个小槽点,界面背包系统设计有点让人抓狂,翻找材料的时候得点好多次才能找到,感觉UI设计师没怎么考虑玩家实际操作体验。反正我充了30块钱买了个月卡,想试试多玩会儿,但这点细节如果改善了,体验会更顺畅。

今天外面风挺大的,弄得我等外卖的时候坐在阳台上玩了几把《刀剑2》。看着对面几个玩家喊话组队,突然想起另外一款游戏里那种沙盒元素,突然有点怀念那种自由度。或许《刀剑2》以后会加入更多创新内容吧,毕竟现在这游戏基础还算扎实,就是偶尔卡顿和一些小bug确实挺让人闹心。算了,不多说,改天再摸摸别的系统吧。

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THE END
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