说实话,刚开始下载《刀魂OL》我还挺郁闷的。那加载界面转了一圈又一圈,等得我都差点去泡杯茶回来,结果进去游戏发现各种优化还行,反倒让我有点惊喜。武侠新作这么多,往往画面和套路都大同小异,偏偏这游戏让我有点怀念起那些年晚上泡论坛看武侠游戏测评的日子。
我那个高中哥们阿海,技术流但话不多,他说他也是偶然看到贴吧有人安利,想说玩玩,结果一开始不太顺手。他当时跟我说,“角色动作没想象中的流畅,技能CD我得琢磨半天”。但是尴尬的是,大概玩了四五场PVP后,他突然挖到了一个隐藏连招技巧,效率瞬间翻倍。我自己也体验了这游戏的战斗节奏,前两天还在想难度有点拖沓呢,可实际体验发现是我没真正理解这套技能释放的节奏感。

倒是《刀魂OL》里的社交系统让人又爱又怕。有一次我跟隔壁工位的那个刚入坑小白兰哥组队打副本,结果副本开场不到一分钟,有个人居然一直站着不动,完全没有参与战斗。我们三个还硬着头皮接着打,那个Boss打得特别艰难,差点输了。兰哥那会儿微信里狂吐槽,“这操作我真的无语”。说实话,这种经历无形中也加深了我对团队配合重要性的理解——一局游戏,几个人互相拖后腿确实挺煞风景的。
画面音效之间的小反差
这游戏画面挺有水准,细节做的还算用心,音效也算能带入武侠氛围,只不过,敌人技能释放时角色那小小的卡顿,常让我慌了一下,差点错失了闪避时机。想想以前玩《剑网3》,那流畅感更让人有信心一些。可能是新作初期还有优化空间吧,毕竟不是大厂压箱底出品。对了,提起这,我还得提醒下朋友小方,他平时喜欢打团,最近就开始吐槽《天涯明月刀》服务器卡得他怀疑人生,说游戏好也得能顺畅玩啊,这点《刀魂OL》倒是稍微让人安心。
虽然如此,整体来说,这游戏初体验带了点小情怀在里面。刚下班打开它,总能让我暂时忘掉工作压力,能安静地跟朋友聊聊技能搭配什么的。至于后续会不会长期玩,还要看官方后续内容更新和优化。不过体验到现在,还是有点期待后面会发展成怎样。
说起来,最近也有人推荐我去看看《逆水寒》的新版本,说不定哪天抽空也折腾折腾。行了,先这样,得准备晚饭了。











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