MMORPG 大作
《剑灵》在2013年5月登陆国服后连续三个月占据端游热度榜首位,采用虚幻3引擎制作的武侠题材MMORPG,战斗系统需要玩家掌握格挡反击和连招衔接时机。职业平衡在7月版本更新后出现分化,剑士和气功师因为技能伤害倍率调整成为副本首选,拳师和召唤师在野外PK场景保持优势但组队接受度下降。服务器承载在暑期同时在线人数突破80万时出现过排队进入和频繁掉线问题,官方在8月扩容后缓解。
《上古世纪》9月开启国服删档测试,主打沙盒玩法的奇幻题材网游,玩家可在开放世界自由建造房屋和种植作物。土地资源采用先到先得机制,公测首日出现大量玩家在新手村抢占建房用地的情况,部分服务器的沿海优质地块在开服2小时内被占满。海战系统允许制作战船进行跨海域贸易,贸易品运输过程中可能遭遇其他玩家劫掠,这套机制在测试期间引发关于游戏体验的争议,部分休闲玩家因贸易货物反复被抢而流失。

《最终幻想14:重生之境》8月全球同步上线,这是原版《最终幻想14》在2012年关服重做后的2.0版本。职业系统允许单个角色切换全部职业,切换武器即可转换职业身份,省去练小号的时间成本。副本设计强制要求标准队伍配置,4人本需要1坦克1治疗2输出,8人本需要2坦克2治疗4输出,不符合配置无法进入副本,这个限制在治疗职业玩家数量不足时导致其他职业排队时间延长到40分钟以上。
竞技对战类
《英雄联盟》在2013年进入第三个赛季,国服同时在线人数在年中突破500万。S3赛季改动刺客职业机制,劫和卡兹克因为爆发伤害和位移能力成为中路热门选择,辅助装备价格下调后辅助位置的经济来源改善。季中版本更新加入观战系统,玩家可以观看好友对局实时画面,但观战视角存在3分钟延迟防止作弊。世界总决赛在10月于洛杉矶举办,SKT战队夺冠后Faker选手的劫使用率在国服排位中上升27%。

《DOTA2》正式版在7月推出,脱离测试阶段后向全部玩家开放。Ti3国际邀请赛奖金池达到287万美元,冠军Alliance战队获得140万美元奖金。游戏移植Dota1全部英雄,保留反补、卡野、拉野等机制,上手门槛高于同类竞技游戏。国服由完美世界代理,在9月开启公测,服务器与国际服数据隔离,国服玩家无法与Steam版玩家匹配,这个限制在玩家群体中引发争议,部分玩家选择继续使用加速器连接国际服。
射击与动作类
《战地3》在2013年仍保持较高热度,付费DLC《终结巨人》在3月发布,加入载具禁用的步兵专属地图。游戏要求显卡至少达到GTX 560或同级别A卡才能在高画质下稳定60帧,配置不足会在64人满员地图出现掉帧。
《激战2》虽在2012年发售但在2013年持续更新内容,取消传统MMORPG的装备耐久和强制组队要求,玩家在野外遇到动态事件可以自由参与。没有固定职业分工,所有职业都能独立完成多数内容,但这个设计导致队伍配合弱化,大型boss战经常出现所有人各打各的情况。
《使命召唤:黑色行动2》多人模式在2013年上半年维持活跃,自定义职业系统用10点配点分配武器配件和技能,灵活性高于前作的固定套装。但PC版因为缺少反作弊机制,在3月后外挂泛滥,排位模式可信度下降。












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