十大好玩的ARPG游戏排行榜 热门动作角色扮演手游推荐

ARPG这个词我之前一直没分清,以为只要能打就算,后来才发现人家指的是动作角色扮演,得有数值养成那套东西。想清楚这个之后重新翻了下手机里装的游戏,能叫上名的也就那么几款,按我自己玩下来的感觉排了个顺序。

直接说结论,这几款我觉得比较能玩:

《暗黑破坏神:不朽》
暴雪那套刷装备的底子还在,技能按键按下去打击感挺足,就是氪金点比端游多太多。我野蛮人玩到43级,紫装基本靠刷副本掉落,宝石得抽或者慢慢攒材料合成。每天日常任务做完大概能拿800多金币,攒一周抽个十连,出货概率不太稳定。适合能接受付费内容但又不想被逼氪的玩家,纯白嫖也能推主线,就是装备成型慢。

《崩坏3》
老游戏了,战斗系统是那种需要记QTE时机的类型,女武神切换接技能能打出一套连招。我用月下初拥打到七十多级,圣痕和武器得专门去刷材料升级,深渊模式每周结算一次奖励,排名高了能多拿水晶。画面表现在ARPG手游里算上游,但新手跟着主线走容易卡关,因为有些关卡需要特定属性的角色才好过。

刷深渊的时候截的图

《原神》
开放世界加元素反应机制,四个角色随时切换打配合。我主要用雷电将军和行秋,一个挂雷一个挂水触发感电,伤害比单角色硬砍高不少。树脂每天只有160点,刷圣遗物或者升级材料都要消耗,所以每天能干的事有限。探索地图挺花时间,宝箱、神瞳、解谜这些内容够肝一阵子。抽卡看脸,保底机制是90抽必出五星,但指向性不强。

《鸣潮》
战斗节奏比原神快,闪避和弹反的判定窗口比较宽,容错率还行。我用的维里奈,技能循环是普攻接重击然后切人打共鸣爆发,输出手感偏爽快。声骸系统类似圣遗物,但是掉落概率比原神高一些,刷本不太肝。目前版本剧情推进速度还可以,每个大版本会开新地图。

另外几款也能玩但各有问题

《战双帕弥什》
三消加动作的结合体,消除色块触发技能释放,打BOSS的时候需要记住弱点时机。我用的露西亚黎明,技能伤害倍率不低,但是操作失误一次基本就被打断了。体力恢复速度一般,每天刷完日常任务大概剩60点左右,不够再打一轮困难本。画面和UI设计挺有科技感,就是新手教学不太友好,好多机制得自己摸索。

《忍者必须死3》
横版跑酷加忍术动作,跑图的时候要记路线上的陷阱位置和敌人刷新点。我用的龙舞流派,技能带位移可以快速清小怪,但打精英怪需要卡时机放大招。装备强化材料每天限量获取,推图卡关的时候只能等体力刷副本慢慢攒。适合喜欢操作挑战的,不过后期关卡难度曲线有点陡。

《剑与远征》
放置类ARPG,战斗是自动的但阵容搭配和英雄站位影响很大。我主要用光盾加奶妈的阵容,前排扛伤害后排输出,推图卡住了就挂机等级。抽卡获取英雄比较慢,十连保底只有一个紫卡,要攒好几周才能凑够碎片升星。日常任务做完大概二十分钟,适合没太多时间但想玩ARPG养成的。

《影之刃3》
国产武侠风,战斗是那种蓄力接技能的类型,轻功系统做得还行,跑图时候能连续翻墙跳跃。我用的龙渊,技能是蓄力一刀加突进斩,但是怪物霸体多,经常蓄到一半被打断。装备词条随机性太强,刷到合适的属性得看运气。剧情演出有过场动画,但任务流程比较单一,基本就是接任务杀怪交任务循环。

《拉结尔》
韩式ARPG,职业有战士法师刺客这些,技能特效挺华丽。我玩的法师,火球术和冰冻陷阱轮流放,刷图效率还可以。装备强化需要大量金币和强化石,每天副本次数有限制,材料不够的时候只能慢慢攒。组队副本掉落会好一些,但匹配队友有时候要等几分钟。

《帕斯卡契约》
买断制的魂系ARPG,战斗难度比较硬核,需要记BOSS招式然后找输出窗口。我卡在第三章的巨兽BOSS那里好几天,闪避时机总是差一点,被抓到基本就是半血没了。存档点分布不算密集,死了得从上一个营地重新跑,中间遇到的小怪又得再打一遍。画面和剧情氛围做得不错,就是操作要求比较高,手残党可能会劝退。

这十款基本涵盖了不同类型的ARPG手游,付费模式和肝度都不一样。我现在主要在玩原神和鸣潮,暗黑不朽偶尔上线刷一下日常。剩下那几款看心情打开,毕竟手机存储也就那么大。

帕斯卡契约那个BOSS我到现在还没过去,试了十几次了,感觉不是装备问题是我反应跟不上它第二阶段的连招。

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THE END
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