以前玩《龙枪OL》是抱着试试看的心态,毕竟“龙骑士新作”这标签容易让人期待,但体验了一周,感觉真是反差挺大。开头几天我几乎天天被匹配坑得想摔手机,尤其是那个技能CD设计,明明界面显示满了,一按角色愣了两秒才反应过来,有一局Boss战略关键秒快到,那delay差点让我们团灭。可就是这坑爹机制,大家都在贴吧里恨声一片,好多号称老玩家的都觉得这设计“难以理解”。
不过,说实话,这游戏也不是一刀切的烂。后来我和隔壁工位的陈哥组了几局,他技术流但话少,带我玩了个新的玩法,每局大概打四五把,才终于明白原来“阵营争夺”不是简单的死磕,而是要配合抢占地图资源。我当时就在想,这设计师肯定参考了某些MOBA,但又加了点卡牌元素,玩法比起刚开始那种无脑刷怪有意思多了。唯一遗憾是,社交系统还挺凉,公屏喊话没几个回,组队匹配时还经常遇到那种“挂机一整局”的人,我和陈哥三个人硬抗,结果还勉强过了,心里那个憋屈。

我记得前同事小杨也在玩,一开始他吐槽日常任务奖励太少,做到第三天就不想弄了——他说累积奖励加起来都不够买一个普通宝箱。对这点我倒觉得挺有道理,毕竟现在很多手游都爱铺张那种成就感奖励,这货有点吝啬。说回画面,游戏角色建模倒是挺细致,技能特效炫而不乱,氛围还算带感。倒是音效部分,遇到关键攻击时突然断音,体验尴尬到爆,论坛里有人说可能是更新后bug,不晓得啥时候能修。
说到性价比,我充过30块买了个月卡,起初是想体验高级礼包,结果发现礼包大多是图标换皮,没啥惊喜。倒是装备升级的材料搜集设计巧妙,鼓励玩家多活动,氪金党能省不少时间。陈哥和我一致觉得,这游戏适合有点耐性的玩家,否则真的容易进坑累觉不爱。郁闷的是,匹配系统偶尔卡住,等了一两分钟都没进游戏,我那次差点想卸了。看到论坛某个帖子下面评论,大家也吐槽匹配机制怪异,感觉官方应该重视一下了。
总之,《龙枪OL》这游戏就是那种第一印象中有点“凶”,但稍微钻研会发现乐趣的典型。只不过,设计还是得改改才行,尤其CD和匹配那些小细节,不然老玩家都被折磨得没耐心。唉,玩着玩着又想到,别人说最近哪个游戏体验好,我又陷入纠结了。先这样吧,等下还有一堆工作要做,这游戏的坑要填的还不少。














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