混沌二觉主加破坏欲望和魔灵召唤,然后把奥义魔弹点满,其他被动能满就满。破坏欲望是主力输出,二觉以后伤害倍率翻了一倍多,魔灵召唤虽然看着是个召唤物但实际上能触发破坏欲望的连锁爆炸,两个技能配合起来打卢克希曼一波能打掉三分之一血。
奥义魔弹必须满,这个技能二觉后不只是伤害提升,关键是它会强制触发一次破坏欲望的爆炸判定,哪怕你破坏欲望还在CD也能触发。我自己实测过,同样的装备面板,奥义魔弹满级比1级秒伤差了接近40%,因为它不光自己打伤害,还额外引爆一轮。

暗影之蚀和虚空之握这俩控制技能,暗影之蚀至少加到能附带减防效果那一级,虚空之握看情况,打卢克希曼这种需要抓取的本可以多加几级延长控制时间,打安图恩就1级意思一下。有人觉得虚空之握伤害低不值得加,但你忽略了它抓取以后敌人会被固定在破坏欲望的爆炸范围正中心,等于变相提高了破坏欲望的命中率。
网上有攻略说混沌二觉要把所有召唤物都点满靠宝宝打输出。
那是一觉时期的老加点思路,二觉以后破坏欲望才是核心,召唤物只留魔灵召唤就够了,黑洞和其他小宝宝加太多反而抢SP。黑洞现在主要是用来聚怪,1级就能吸,没必要为了那点伤害往上堆。魔能释放这个被动记得加满,它直接影响破坏欲望的爆炸半径,半径大了在卢克那种多怪环境里一炸能连五六个怪,伤害就滚起来了。
具体加点顺序
1、破坏欲望直接拉满,这个没商量的。2、奥义魔弹满,前面说了原因。3、魔灵召唤加到能召唤三只那档,再往上加性价比不高。4、魔能释放、元素掌握这些被动全满。5、剩下的SP看你打什么本,需要控制就给暗影之蚀和虚空之握,不需要就补给黑洞或者留着。

TP点的分配,破坏欲望的TP全点伤害选项,冷却那项别点,这技能CD本来就短。奥义魔弹的TP点范围扩大,因为它触发的爆炸判定也会跟着扩大。魔灵召唤的TP我一般点持续时间,让宝宝多存在几秒多触发几次爆炸。
如果你主打卢克或者更高级本,把SP优先堆给破坏欲望和奥义魔弹,控制技能够用就行;如果只是刷普通图或者异界,可以给黑洞多加几级提升清图效率,但破坏欲望还是要满的。











暂无评论内容