诺手主系带征服者,副系坚决,小符文适应之力加双护甲,这套在上单对拼和团战里都够用。征服者叠满能提供持续战斗力,诺手Q技能外圈和被动流血配合普攻很容易叠满,团战开起来之后回血效果明显。
主系精密里,凯旋必带,残血反杀或者收割后回血能让你多扛一轮伤害。传说:欢欣加攻速,诺手普攻频率上去了被动血怒叠得更快,致命一击适合打后期,但多数情况欢欣收益更稳。坚毅不倒看对面控制多不多,控制多就点,少的话直接砍倒增伤。
副系坚决选骸骨镀层和复苏,前期换血能挡一套爆发,复苏配合多兰盾回复能力够赖线。如果对面是波比、鳄鱼这种短手爆发型,骸骨镀层触发后能省不少血量,换血不亏就能压刀。复苏在血量低于40%时提供额外回复,配合诺手Q技能回血机制,残血拉扯空间大很多。
小符文适应之力固定带,两个防御符文看对面上单类型选。打AD上单双护甲,打AP上单一个护甲一个魔抗,打混伤(杰斯、纳尔)优先护甲因为前期普攻占比高。生命值符文不推荐,诺手本身血量够厚,护甲收益比生命值高。
打坦克换主宰
如果对面上单是石头人、慎、奥恩这种纯坦,副系可以换主宰系的血之滋味加贪欲猎手。血之滋味触发简单,诺手技能全是伤害技能,贪欲猎手叠满之后全伤吸血,拆塔推线续航都更好。这套打坦克拖后期比坚决系舒服,因为坦克前期你杀不掉,中后期靠吸血磨血量更实际。
如果你是打野诺手或者中单诺手,主系不变还是征服者,但副系建议巫术系的迅捷和水上行走。迅捷脱战后加移速方便游走支援,水上行走在河道打架有优势,抢先锋小龙都用得上。上单诺手带这套收益不大,因为你多数时间在上路带线,很少第一时间赶到河道。
有些人带强攻或者相位猛冲,强攻适合打短手近战但叠层慢不如征服者稳,相位猛冲适合被风筝严重的局(对面有卡莉丝塔、卢锡安这种),触发后追人能力强。但多数对局征服者容错率更高,除非对面远程AD超过三个,否则不用换。
属性符文攻速那一栏也可以换成适应之力,如果你习惯用E拉然后直接W重置普攻打爆发,攻速收益没那么大。但常规对拼还是攻速好用,被动叠得快血怒触发早,五层被动之后真实伤害压制力完全不一样。














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