打开托尔巴拉德战场面板,进攻方要拿下3座建筑才算赢,防守方守住15分钟倒计时或者把进攻方的增援耗光就行。进攻方每占一座建筑加5分钟,所以实际上你最多有30分钟打,但一般20分钟定胜负。
核心点在增援机制。进攻方初始1800人,防守方1200人,击杀对面一个人就扣对面1点增援。别看进攻方多600人,实际打起来防守方更稳,因为防守只需要守点不用四处跑,人员集中效率高。进攻方要是乱打野战,增援耗得比防守方快多了。
3座建筑分别是铁血要塞、东方军械库、西方军械库。占点规则跟阿拉希一样,站人读条,人越多读得越快,但有上限。单人占点40秒,5人以上25秒。防守方在点内可以打断读条,所以清点是第一要务。
开局分兵思路:进攻方至少15人去一个点,剩下的分两路。防守方别平均分配,重点防一个,另外两个各留5-7人拖时间就够。拖不住也没事,只要主防点守住,进攻方拿两个点也只剩10分钟,再打第三个基本来不及。
占点步骤照着来:
- 进点前先清外围,尤其是高台上的远程职业,他们能卡视角打你但你不好还手
- 冲进去先杀奶妈,防守方复活跑回来只要10秒,奶妈不死清不完
- 清完人留够占点人数就行,多的去拦截增援,在墓地和据点之间卡人
- 占点过程中别全站旗子上,留几个人在门口,对面复活冲过来能第一时间拦
我自己打了47场算过,进攻方赢的场次平均占点用时都在5分15秒以内,超过6分钟拿一个点基本就凉了。防守方只要单点拖到7分钟以上,对面后续就很难翻盘。
增援消耗速度对比
野战1换1,进攻方亏。守尸1换2,防守方血赚。所以进攻方别在野外跟对面纠缠,直奔据点打团战才是正道。防守方可以主动出击,在半路拦截进攻部队,只要换得过来就赚增援优势。
有个细节,复活点会随着占领数变化。进攻方占下第一个点之后,复活点会往前推到已占据点附近,这时候打第二个点压力小很多。防守方前期丢点不致命,但丢两个点之后复活点被压缩到最后方,再想组织反扑就难了。
职业分工上,近战职业冲点,远程清后排,治疗跟紧大部队。别一个人跑去偷点,5个人偷点的效率跟15人正面打差不多,但你这5个人不在主战场,主力团少了输出反而更容易被团灭。赢了战场能拿180征服点,每日首胜再加360,周常任务做完一共1800多征服,比打竞技场快。














暂无评论内容