新惊天动地各职业技能加点 惊天动地技能树天赋配置攻略

之前一直按老版本思路堆单一系技能,打到50多级发现输出不如同装等的人,后来才搞明白新版天赋树改了判定逻辑。现在加点必须先看被动层级,主动技能等级只影响伤害倍率,但触发频率和额外效果全靠天赋节点解锁。

战士职业核心思路是先把”重击强化”这条线点满,解锁到第三层之后普攻第四下会触发破甲效果,这个破甲是真实减防不是百分比,在40级之后打精英怪能看出明显差距。技能加点优先把”旋风斩”点到5级,配合天赋树里”持续伤害转化”节点,DOT伤害会按你力量属性额外结算一次,实战测下来比堆暴击收益高。副系可以考虑点”铁壁”到3级就够用,主要是触发格挡后的短暂霸体,PVE容错率能提升不少。

战士天赋树配置界面

法师这边天赋机制比较特殊,”元素掌控”分支必须三系都点,因为40级天赋”三元共鸣”要求火冰雷至少各投入8点才能激活。激活后施法会随机触发其他两系的附加伤害,这个触发判定是独立于技能等级的,哪怕你火球术只点1级也能打出完整的共鸣伤害。所以正确加法是把常用主动技能点到3级锁定基础伤害,剩下的点数全投天赋解锁被动效果。”奥术飞弹”建议点满,因为它触发频率高,配合”法力回流”天赋每次命中返还2%最大法力值,长时间战斗续航能力直接拉满。

刺客职业的坑在于”连击系统”,很多人以为连击等级越高伤害越高,其实连击数只影响终结技的伤害系数,中间过程技能的伤害是固定的。天赋树里”影袭”这个节点必须点,点满后背击判定角度从90度扩大到120度,实战中基本绕到侧面就能触发,不用非得卡在正后方。技能加点把”毒刃”拉到4级就行,因为第5级只加持续时间不增伤,但要多消耗3个技能点。”暗影步”建议只点1级,主要用来位移和重置仇恨,多点等级只是减少几秒CD,性价比不如把点数投给被动。

刺客技能加点方案

牧师现在分两个方向,纯奶妈流派天赋必须走”神圣祝福”路线,这条线的核心是35级天赋”群体恩赐”,点满后单体治疗技能会溅射30%治疗量给周围4米内队友。技能加点”圣光术”必须满级,因为它是唯一能吃到溅射加成的即时治疗,”治疗祷言”虽然回血总量高但属于HOT类型不触发溅射。副系点”神圣新星”到2级够用,主要用来应急群体抬血,等级再高也只是扩大范围不增加治疗量。输出牧走”惩戒”分支,前置天赋”神圣之怒”要点到第四层,解锁后攻击技能会根据目标当前生命值低于50%的部分追加伤害,打BOSS后半血阶段输出能翻倍。

游侠天赋比较灵活,远程流和近战流共用前15点天赋,分歧点在20级”狩猎专精”这里。选远程分支必须把”多重射击”点满,满级后每次攻击额外发射2支箭矢,虽然描述是50%伤害但实际结算会吃暴击和穿透属性,配合装备能打出接近主箭矢的伤害。近战流核心是”野性本能”天赋,点满后近战攻击速度提升40%且每次命中叠加1层狂暴状态,5层满后下一次攻击必定暴击并清空层数。技能方面”穿刺射击”只需要1级,因为它主要用来打断和击退,伤害倍率本身不高。

游侠天赋分支对比

所有职业通用的一点是,天赋重置目前免费但每周只能洗3次,测试加点方案的时候注意别把次数用光。天赋点数按等级自动获得,每升1级给1点,到60级满级正好60点,所以不存在刷天赋点的途径,规划的时候直接按满级60点来算就行。技能书现在可以用金币在主城技能训练师那里直接学,不用再刷副本掉落,每个技能升1级大概花2000金币,从1级升到满级5级单个技能需要准备1万金币左右。

装备方面配合天赋选词条,战士刺客优先堆破甲和命中,法师牧师看法术穿透和施法速度,游侠根据流派选物理穿透或攻速。散件属性比套装效果重要,因为现版本套装加成被砍了一轮,4件套属性还不如3件散件的词条收益,除非你能凑齐6件套解锁终极被动,否则别为了套装效果牺牲单件属性。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞8 分享
评论 抢沙发

    暂无评论内容