动燃空气就是让你无限回气的道具,用了之后角色体力条每秒回复5点,持续300秒,相当于5分钟内你怎么跑怎么闪都不会喘。
为什么这道具有用?因为游戏里的闪避和疾跑都是吃体力的,尤其打高难度副本或者跑图赶路的时候,体力见底就只能走路,闪避CD再短也放不出来。动燃空气直接把这个限制解除了,理论上你可以全程保持疾跑状态,遇到攻击随时闪避,不用卡着体力条算计。
获取途径一共三条。第一条是主线任务,推到第七章”沙漠遗迹”那关,NPC工程师会给你3个作为奖励,这个是固定的,每个号都能拿。第二条是公会商店,每周刷新5个,花150公会币一个,前提是你公会等级得到4级,不然商店里不显示这道具。第三条是世界BOSS掉落,风暴领主和熔岩巨兽都有概率给,但概率不高,打20次能出2-3个就算运气好的。

使用时机要看情况选。日常跑图这种场景,其实不用动燃空气,因为体力自然回复速度够用,疾跑10秒停2秒就能满,浪费道具没意义。真正该用的是这几种情况:打限时副本,比如挑战塔那种90秒通关的关卡,全程疾跑能节省7-10秒,这时间差直接决定你是三星还是两星;打精英怪和BOSS,特别是那种满屏AOE的,你需要连续闪避3-4次才能躲完一套技能,没动燃空气支撑的话闪两下体力就空了,第三下闪不出来直接吃满伤害;还有就是PVP竞技场,对面近战职业贴脸的时候,连续闪避拉开距离是基本操作,体力不够就是活靶子。
和其他体力道具比,动燃空气的优势是持续时间长。游戏里还有个叫”疾风药水”的道具,效果是瞬间回复50点体力,看起来数值更直观,但实际上只适合应急,比如体力突然见底需要马上闪一下救命。动燃空气虽然是每秒回5点,但300秒下来总共回复1500点体力,而角色满体力也就120点,相当于这5分钟内你的体力上限变成了无限。疾风药水一瓶50点只够你闪避5次,连续战斗根本不够用。

数值上有个细节,动燃空气的每秒5点回复是固定值,不吃任何加成。你穿了加体力回复速度的装备也不会让它变成每秒6点或7点,这个是写死的。所以如果你本身就堆了体力回复属性,叠加动燃空气的效果就是5+你的装备加成,比如你装备提供每秒2点自然回复,用了道具之后就是每秒7点。但要注意体力回复有个阈值机制,当你的体力值高于80%的时候,所有回复效果减半,也就是动燃空气在体力高于96点时只有每秒2.5点的效果。这也是为什么打BOSS的时候,最好是体力快见底再嗑药,而不是满体力就用。
组队副本要不要开
如果你是输出位,开动燃空气意义不大,因为输出职业的核心技能大多数不消耗体力,只有位移技能吃体力,而副本里输出手一般站桩输出为主,不需要频繁跑位。但如果你是坦克或者辅助,那动燃空气就是必需品了,坦克需要用疾跑快速拉怪仇恨,辅助需要跑来跑去给队友加BUFF,体力不够直接拖累团队节奏。我见过有坦克不舍得用道具,结果BOSS刷新后跑过去慢了3秒,BOSS直接冲向输出位,团灭一次。

库存管理也要说一下,动燃空气在背包里不叠加,一个占一格,所以别一次性囤太多,背包格子有限。我自己一般保持10个左右的存量,够用一周就行,多了也是占地方。公会商店每周刷新5个,正常打世界BOSS一周能掉2-3个,加起来7-8个,消耗速度只要不是天天刷限时副本,基本能维持平衡。
最后说个误区,有些人以为动燃空气能叠加使用,连吃两个变成每秒回10点,这是错的。道具效果不叠加,你吃第二个只会刷新持续时间,从当前剩余时间重新计算300秒,但回复速度还是每秒5点。所以别手滑连按,一次一个就够了,等倒计时快结束再补下一个。













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