昨晚又被《王者之拥兵天下》吸引住了,刚开始我还以为这游戏不过是那种套路策略手游,养养兵、点点升级,没啥新意。可是玩了差不多三天,尤其是最近打了一波连胜后,才发现它的养成系统还挺有门道,算不上惊艳,但各种细节设计挺用心的,而且比起刚开始那种“无聊点点”的感觉,后来是真的越玩越有意思了。
这游戏的核心玩法主要是围绕士兵培养和兵种搭配展开的,前期我把资源都集中投给了近战兵种,想着高血量就稳。结果打了五六场PvP,发现根本拖不上去,后来调整策略,开始培养弓箭和法师,搭配输出和控场,战局才明显好转。说实话,我的策略调整速度挺慢,队里那位网上认识的“技术流但话少”的小刘早就给我发消息提醒:“你试试这个组合,稳。”我当时没太在意,结果单排输得惨。幸亏后来开始用他的建议,胜率蹭蹭上涨。

说到社交方面,这游戏倒是挺有意思的。大部分时间我都是单排,偶尔和一个隔壁工位的老张凑队聊几句。他是一名佛系玩家,打游戏不太激进,角色养得慢,装备也不上心。有一场王者峡谷战,我和他配合默契到惊人,开局他居然主动让位给我拆兵线,我当时就蒙了。结束后私聊他说:“怎么突然这么带节奏?”他笑我太咬碎菜,还说自己纯搞气氛。虽说老张游戏水平一般,但有时候这种吃瓜式氛围,也是策略游戏里不可缺少的调味剂。
不过,吐槽点还是有的。最让我抓狂的是那个背包UI设计,翻了大半个背包才找到传说材料,感觉设计师可能自己没跑一轮完整游戏。那天组队打活动,结果材料准备不全,被迫临时划水,险些被队友嫌弃。说来好笑,队友是个话多但菜的高中哥们,边吐槽界面卡顿,边自己操作失误,俩人闹哄哄的。等活动结束,我都忍不住笑:这也算一种情谊吧。
其实游戏整体氛围还挺舒服,画面风格古风加点写实,虽然不是最高端技术流,战斗特效也算中规中矩。但你要说音效和打击感,我倒觉得还行。更别说策略自由度上有一定深度,比如兵种阵型和地形辅助,让我差点误以为设计师也玩过几款大作。唯一遗憾是人物动作略显机械,打久了难免没新鲜感。
说到底,我觉得这款游戏更适合那种既不求快速爽快,也不想花太多心思研究复杂体系的玩家。像我这么随性乱搭配的“老玩家但很久没玩”的身份,也能找到点乐趣。昨晚偷偷充了三十块买了月卡,体验了下VIP加成,发现加的资源挺实在,也能稍微提速养成节奏,感觉不亏。
对了,最近加班挺多,胃口也不太好,又点了份外卖,顺手看见旁边同事在玩《三国杀名将传》,据说社交和策略性挺强,想到下回可以换个口味试试。先说这么多,晚上再打几局,看看还能不能摸索出点更厉害的套路。












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