《狂杀天下》新手必看-PK玩家天堂



说真的,我真搞不懂《狂杀天下》那些匹配机制是怎么设计的。昨天晚上我排了个PK场,足足等了将近两分钟,手机都滑烂了才进去,结果一进去发现队友竟然是个连技能都不会用的“佛系玩家”,整场都在地图角落原地站桩。这气氛,差点让我头皮发麻。尤其是在这种PK游戏里,队伍里就蹲一个半残废,真是浪费时间。

不过讲真,这游戏刚开始给我的感觉还挺平淡的,甚至有点无聊。那会儿我以为自己踩了雷,因为看着技能林林总总挺复杂的,结果打了几局发现得慢慢摸索玩法。比如那个连携系统,我大概试了整整五把才真正用顺手,和大学室友阿杰开黑的时候他还吐槽说这操作有点繁琐。不过后来发现,连携配合做得好真的可以秒掉对方,好玩着呢。

狂杀天下游戏图

让我觉得挺有意思的是,上周我独自一个人在地铁上玩这游戏,结果在一个副本里被人偷袭,差点挂了。当时我还在琢磨手指怎么在拥挤的人群里操作,没想到逆境里居然刷了个隐藏成就,心里那个激动别提了。感觉设计师应该也玩过老式动作游戏,因为那些瞬间反应考验非常真实。只是……这一气儿玩下来,我发现游戏里的界面设计真不咋地,翻了半天背包才找到那个“关键材料”,UI设计得简直是给自己添堵。

社交这样玩,有点意思

顺便说说和朋友的对话,我有个同事郑浩是技术流但话少的那种,平时不爱多说话。前几天我给他拉进游戏群,结果他微信里就甩了句:“技能CD太久了,打不顺”然后就没下文了。我当时想,这哥们很专业,但他太挑剔可能也没精力再玩深度了。反倒是我这个刚入坑的老家朋友小李,虽然菜但话多,给我发消息天天跟我分享怎么躲技能,听着他吐槽那些操作失误,倒也挺有乐趣。

说到底,玩《狂杀天下》这事儿挺像人生,别人永远存在坑你的人,也有愿意陪你一起摔跤的。然而这匹配机制不改改,想PK玩家真得有点耐心。反正我当时按技能,有个CD没转完角色傻愣着,那个Boss差点让我逃过一劫,算是惊险了。

最后吐槽一句,这游戏有时候瞬间没反应,真的让人感觉是在和网络掉线竞争,磨人心态——就这,我得先去给手机充电了。

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THE END
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