守宫砂这个机制到现在我还没完全搞清楚它的判定逻辑。
游戏里梨花妖的守宫砂会在特定对话选项之后消失,但我前前后后试了好几条线,有一次我明明选了”拒绝”,砂印还是没了。去贴吧搜了一圈,有人说这个判定不是看当次选项,是看你之前的好感度积累——好感超过某个阈值的话,某些”表面上的拒绝”在游戏内部其实不算拒绝。我不知道这个说法准不准,但按这个逻辑重新玩了一遍,感觉稍微对上了一点。
梨花妖这条线比较难搞的地方在于,她的好感度和信任度是两个分开的数值,但游戏界面根本没有明确显示,只能靠她的台词语气去猜。第三幕有段剧情,她对着主角说”你和他们不一样”,当时我以为这是在推进好感,后来发现那句话其实是在走信任值的分支,如果信任值低于某个数,这句话触发之后反而会锁掉后面一个关键选项。我是死了大概六七次之后才意识到哪里不对劲,然后一段一段往前倒,才定位到那个节点。外卖那会儿送到了,我搁着没去拿,回来面都坨了。

隐藏完美结局”砂如初”的触发条件,我目前摸到的是:守宫砂全程不消失、第四幕选择放弃追查身世、以及尾声见面那段要沉默不开口。沉默这个选项藏得很深,它不在主选项里,是限时的,大概三秒没动就算你选了,根本不会提示你有这个选项存在。我第一次通关完全不知道有沉默可以选,就那么飘过去了。
就是这个结局到底算不算”完美”,我有点拿不准。最后的画面是她一个人在桃林里,守宫砂还在,但主角已经不见了。配乐很轻,台词只有一句,大意是”还好留下来了”——留下来的是她,还是那个砂,游戏没给答案。虐吗,好像也不算特别虐,但说是圆满我又觉得哪里差了点什么。
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