圣剑系统玩法机制深度评测-属性加成及进阶消耗一览

圣剑系统整体来说没有网上说的那么玄,属性加成是线性的,进阶消耗倒是有一段比较陡,我自己测了几个阶段,把数据放在下面,省得你们自己一遍遍去试。

武器本身从+0到+5属性浮动不大,攻击力每级大概涨8-12点,这个范围有点随机,我连续强化了同一把剑五次记的数,平均下来是10点左右。物理穿透在这个阶段几乎没动静,我一开始以为没加,后来才发现是显示精度问题,它在小数点后两位,界面根本不显示。这个坑踩了挺久的,还以为自己强化方向选错了。

+6到+10是第一个门槛。消耗的圣晶数量翻了大概两倍半,从平均每级40个跳到100个出头,而且保底率掉了,我在+8的时候连续失败了四次,每次都扣材料不回退,当时有点想摔桌子。属性加成在这段开始分化,如果你走的是暴击流,+8之后有一个暴击率的隐藏加成会触发,大概是整体暴击提升1.5%,不高,但确实有。不走暴击流这段感觉像在白烧材料。

圣剑强化界面截图

+11到+15这段是真的肉痛。每次强化消耗的材料我懒得一个个记了,大概是+10阶段的三倍,而且开始需要一个叫”星纹石”的额外材料,这玩意在野外掉落率感人,我刷了一张地图快一个下午才凑够一次进阶的量。外卖到了我都没时间开门。属性在这段有一个比较明显的跳变,+13之后攻击力单级涨幅跑到了28-35点,穿透也开始有肉眼可见的变化,大概是基础值的3%每级。如果资源不够建议卡在+12等材料,别贸然冲,因为失败降级的惩罚在+13开始生效,之前失败只扣材料不降级,过了这个点就不一样了。

+15之后我没数据,手上材料刚好耗完了,目前卡着呢。听说+16有一个套装联动加成会解锁,但我没验证过,不算数。

有一个细节我觉得值得单独说一下:进阶的”属性选择”界面,第三个选项不是默认展开的,要点右边一个小箭头才出来,我第一次做进阶全程没发现那里有东西,白选了,后来看到有人发帖才知道。那个小箭头颜色跟背景差不多,真的很难发现,感觉是故意藏的。

强化顺序的话,我自己试下来是先把武器推到+8再去补防具,因为+8之前武器的性价比比防具高,之后反过来。这只是我自己的节奏,不一定适合所有人的资源状况。

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THE END
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