容器景何游戏结局解析_全剧情隐藏彩蛋汇总

这游戏的结局我觉得它其实只有一个,剩下那些都是”假结局”——说”彩蛋”多少有点往自己脸上贴金,很多就是你走错路撞墙死了然后黑屏,我第一次还以为是游戏崩了,等了两分钟才反应过来那就是一种结局。

正常流程打到最后,容器里那个”景何”本体被你选择释放还是封存,游戏给你的回馈差异小得我有点懵。释放的话有段动画,景何站在一个像废弃泵站的地方,镜头慢慢拉远,然后白屏,字幕出来说”容器已空”。封存的话,没有动画,就一行字,大概意思是”容器将继续运转,内容物无从知晓”——这两个结局我来来回回想,感觉导演的意思是封存才是坏结局,但演出效果上释放那个看起来更惨,我现在还没想清楚这是设计意图还是制作经费不够。

彩蛋那边,贴吧有个帖子列了十几个,我按着找了一遍,大概确认了其中六七个,剩下的要么我没触发要么确实不存在。说几个确实存在的:第三章水闸那里,有面墙上写着一串数字,记下来去第五章的键盘输入,会出现一段独白,是景何在容器建成之前录的备忘录,这个我觉得是全游戏信息量最大的一段文本,把整个世界观背景基本交代清楚了,但它藏得这么深,大多数人肯定没看到过。我第一次通关完全不知道有这东西,后来翻帖子才去找的,属于那种”知道了之后才觉得剧情说得通”的类型。

容器景何结局画面

还有一个彩蛋争议比较大,就是第二章有个NPC叫”引水人”,如果你全程没和他说过话,到尾章他会出现在背景人群里,有人说这是个隐藏剧情节点,说不和他说话才是”正确选择”。我试了,他确实出现了,但我没看出来这个出现意味着什么,也没触发任何额外对话。可能是我操作不对,也可能那个帖子分析过度了,记不太清那帖子最后的结论是什么,好像有人在回复里把它否了。

有一个地方我到现在真的没搞懂:第六章进入”核心层”之前,地面上有个图案,有人说那是景何名字的古文字变体,也有人说就是个装饰纹路,美术没有特别设计含义。两种说法我都不知道怎么验证,开发组也没有说过。我个人倾向于是装饰,因为游戏在文字设计上其他地方都挺明显,单独藏这么一个我觉得不太像他们的风格——但我说这个也没什么依据,就是感觉。

通关之后有个”碎片回收”模式,可以重走流程捡之前漏掉的日志和录音,这个功能我觉得做得比主线结局更用心,日志写得很细,有几段读完之后觉得有点难受,是那种平静的、不渲染的难受,比结局动画好多了。如果只打一遍的话这些东西基本都会漏,打两遍又觉得流程太长,这个平衡我觉得游戏没处理好。

哦对,还有个事,封存结局之后的彩蛋,要在片尾字幕跑完之后等大概四十秒,屏幕会亮一下,然后出现一句台词。我当时字幕一结束就按了跳过,后来才知道有这东西,又重打了一遍封存结局就为了等那四十秒。那句台词是什么我不剧透了,但就……那四十秒等得还算值吧。

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THE END
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