城池建设这块我到现在都没完全搞懂一件事——主城升级和功能建筑的顺序到底有没有一个说法。我看到有人说先堆主城等级,有人说先铺满经济建筑,两边说得都挺自信,我自己试了一圈,感觉都对,又感觉都不对。
我开服进来的时候属于那种乱点型玩家,看到什么能建就建什么,仓库、兵营、农田一起堆,堆到一半发现资源全卡住了,粮食不够,木材溢出,铜矿压根没生产,整个城池的感觉就像一个营养极度不均衡的人,胳膊很粗但腿细得站不住。后来把几个溢出的木材库全拆了重建,那一刻我感受到了什么叫做劳动成果化为乌有。
兵种搭配这里踩过一个非常蠢的坑。我一开始以为弓兵是辅助类型,产出成本低就一直拿来垫数量,打了十几场发现自己的军队就是个装饰,对面一冲就散。后来翻了一圈才知道弓兵在这个游戏里其实有相当强的克制链,我拿来垫数量的那批部队完全是用错了位置。相当于你拿一把狙击步枪在近战里戳人,不是武器不行,是你脑子有点问题。

科技树是我觉得设计上最费解的地方。有几个节点之间的关联完全不直观,你要解锁某个军事科技,前置居然在民生分支里,我找了好久,点进去发现这个前置本身还有一个前置,套了三层。我当时以为自己是在玩解谜游戏。解锁之后提升的数值也挺含糊,”攻击力+3%”这种描述,不知道是对全兵种生效还是只对当前兵种,测了半天没测出来,现在也懒得测了,反正一直在加。
联盟战争打响之后城池建设会进入一个完全不同的节奏,这个我是后来才意识到的。前期的建设逻辑是铺,后期要开始算,哪些建筑占地但产出低,哪些防御设施在被攻打前要提前激活,这套东西前期完全没人告诉你,等你打到那个阶段再回头改,代价不小。我改了一次,心疼了挺久。
所以我现在还没想清楚,这个游戏的建设路线到底有没有一个相对普适的顺序,还是说本来就是每个人走出来的都不一样,然后大家都觉得自己那条路是对的?











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