最近在翻一些老游戏,翻到了工人物语3,就顺手装上玩了两天。
这游戏现在找资源其实不复杂,搜免安装绿色版基本上都能搜到,解压就能跑,不用折腾注册表也不用装什么运行库。我用的那个包大概四五百兆,好像是4XX MB,记不太清了,反正不大。进去之后界面直接就是中文,字体有点老,但能看,比某些”汉化版”乱码强太多。
工人物语3这个系列其实我以前只玩过2,3是后来补的。两个游戏框架差不多,都是那种建造城镇、管资源链条、然后完成地图目标的思路。但3比2复杂不少,资源链条拉得更长,一个面包要从种麦子、磨面、烘焙走完才算,中间哪个环节断了,面包工坊就站在那发呆,然后你的工人就开始饿着,饿着就不干活,不干活资源就更缺,缺了之后更饿——就这么死循环。

我第一张图就崩在这里。当时没意识到伐木营和锯木厂要配比着放,结果原木堆了一地,木板一块没有,所有需要木板的建筑都卡住了。我还在那一个劲儿多造伐木营,造了五个,木头多到装不下,但锯木厂只有一个,锯木工就两个人来回跑,跑得腿都细了也没用。后来看了一眼攻略,才知道这游戏的产能要靠数量去撑,不是靠升级,思路转过来之后就顺多了。
军事线我到现在还没摸清楚
这游戏有些地图是要打仗的,需要招兵、造武器装备,然后派出去清野怪或者打敌方据点。武器那条链我大概搞明白了,铁矿→冶炼→铁锭→铁匠铺→武器,然后送到兵营才算配齐。但兵种克制我没仔细研究,就随手造了一堆剑士推过去,运气还行,大部分地图都过了。有一张图被某个据点打了个来回,输了三次,后来发现是因为我没造弓箭手,全是近战,对面的塔一直在我脸上射。这个教训代价有点大,那张图的进度条我重置了两遍。
地图之间的节奏差异挺大的,有些图就是纯建造,没有任何战斗压力,慢慢铺就行;有些图一开始就有倒计时或者敌人压境,手忙脚乱。我比较喜欢前者,能让我把城建得稍微好看一点,道路规划整齐,建筑对齐,虽然这个游戏大概不在乎你建得好不好看,功能正常就行,但强迫症犯了没办法。
有一个设计我到现在没完全搞懂,就是居民的路径选择逻辑。有时候仓库明明就在旁边,工人偏要绕一大圈去另一个仓库取东西,搞得运输效率莫名其妙地低。我试过把近的仓库删了重建,好像有点用,但不确定是不是真的解决了还是我运气好。NGA上有人说是跟仓库建造顺序有关,先建的优先级更高,但我没有验证过,姑且信一半。
反正就这样,玩着玩着发现仓库又堆满了。












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