第九关我在那个炮塔摆放界面盯了好几分钟,地图右边有条弯道,我死活看不出来怪是从上面绕下来还是直接走中间那条直路。
后来发现是两路同时进,我前三次失败全因为把重炮塔堆在左边入口,右边那条路就一个箭塔在撑场子,撑到第三波就塌了。那种感觉有点像你精心布置了一桌菜结果客人从后门进来,直接掀桌。
重新摆的时候我试着把中间那格空着,专门留给减速塔,这个想法说起来是在NGA某个帖子里看到的,原话大概是”减速塔价值被严重低估,很多人第九关过不了就是没放减速”。我当时看到这句话其实是持怀疑态度的,因为我下意识觉得输出才是核心,减速不就是辅助嘛。然后我亲自验证了一下,第四波那个肥怪被减速塔一套下去走得跟蜗牛学步一样,炮塔把它拆了个干净,我就坐在那里看了两秒,有点沉默。

弯道那个位置其实是有说法的。弯道内侧放攻击塔,外侧压根不用管,因为怪走弯道的时候在内侧停留时间最长,攻击塔能反复打到同一批怪。我以前一直把塔摆外侧,以为视野更好,结果就是打一枪人家就走了,伤害利用率贼低。
魔法塔我放在了地图正中间的高台,这个位置打范围还溅射,第六波我差点以为要崩,结果那个魔法塔一圈扫下去,场面瞬间清爽了很多。
就这样。
有一个细节我觉得挺关键,就是前两波故意攒金币别乱花,第三波开始才是真正的压力,那时候手里有足够金币可以临时在弯道补一个炮塔,这个操作给了我很大容错空间。前两波我死撑,第三波以后才算进入节奏。
最后一波那个boss,血条长得我第一次见到以为渲染出了问题,横穿整个屏幕。集中所有高地炮台打它,减速塔全开,勉强在最后一格防线前把它拆了,心跳有点快,但整体没有太意外的地方,就是前几波铺垫做好了后面不会太难看。
今天太阳出来了,难得,打算出去晃一圈。
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