家园守卫战boss图鉴与专属弱点打法-极限输出阵容配置

NGA有个帖子说这游戏每个boss都有固定弱点,打对了伤害能翻倍,我当时半信半疑,毕竟这种说法看多了,十次里有八次是假的。结果自己去试了一下,还真有点东西。

先说我自己遇到的几个boss,踩坑比较多的是第四关那个熔岩巨人,血条长得像是出了bug,我对着它打了大概三轮根本看不出掉了多少血。后来才发现它有个冰属性弱点,我队伍里有个冰系辅助一直没上,就因为我觉得”辅助没输出带着浪费”。带上去之后伤害直接变成另一个数量级,之前那三轮白打了。这种信息游戏内完全没提,就藏在某个可以跳过的剧情对话里,我反正是没看到。

boss弱点图

极限输出阵容这个话题我在好几个地方看到不同说法,有人主张纯输出堆满,有人说必须留一个控场位不然打长血boss会失控。我自己试下来,控场那个说法是对的。第六关的boss有个狂暴状态,进入之后攻速翻倍,没有控制技能的话后排直接被打穿,我亲自验证过,连续团灭了四次,每次都是在它狂暴之后的前两秒崩的。带了一个眩晕系角色之后稳多了,打断时机大概是血量到60%左右它会有个明显的前摇动作,那个时候扔控制刚好卡住。外卖到了,先放着。

弱点这个系统如果要系统性地利用,最省事的方式是在出发前看一眼当关boss的属性标签,游戏右上角那个小图标点进去有基础信息,但写得很简略,大概知道是物理系还是魔法系就够了。配队的时候保证至少有一个对应属性的输出位,剩下位置随便搭。我现在基本是一个主输出、一个属性针对、一个控场,三个人的配置,打大多数关卡够用了,boss阶段不会太难看。

第八关我还没推完,那个boss有两个阶段,第一阶段打完它会召唤一堆小怪,我上次没控好局面,主输出被围死了,整局就乱了。下次想换个思路,先清小怪再集火boss,不知道这样会不会触发什么计时机制——

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞12 分享
评论 抢沙发

    暂无评论内容