堕落之后 萦绕VR硬核射击评测_全武器获取与生存指南

到现在还没搞明白那个抗性系统到底怎么算的。我翻过一遍属性面板,数字摆在那里,但打出去的感觉和数字对不上,被弹回来的伤害也对不上,就很玄学。

先说武器的事,这个才是我花时间最多的部分。游戏里武器获取分两条路:一条是主线顺下来自然解锁,另一条是地图里的隐藏箱。隐藏箱这个我吃了大亏——有一个箱子在地图三的管道夹缝里,我路过了至少四次,每次都以为那个橙色光晕是场景贴图,第五次才发现可以钻进去。箱子里是把散弹改装件,然后我发现我手里已经没有散弹了,因为前一个卡点被我死磕,把散弹子弹全打光了然后转手卖给了路边的商人。就这样。

主线给的武器节奏还行,前期手枪撑着,中期会有一把SMG过渡,到后期基本靠捡和合成。合成这块我最开始完全没意识到它的重要性,以为只是个辅助系统,结果有个狙击镜只能合成出来,打不掉,买不到,我在没有瞄准镜的情况下对着精英怪平A了将近半张地图,每次开镜都是那个铁圈准星,手感像在用弹弓。

VR射击游戏战斗画面

VR体感这块我不太好客观说,因为我的设备不算好,偶尔会有延迟,所以有些操作失灵我不知道该怪游戏还是怪硬件。但有一个设计是确实觉得费解的:换弹动作要求你把弹夹举到腰部特定高度才能触发,稍微低了就没反应,在被追着打的时候我换弹换了三次换不进去,原地转了两圈,最后是被一只普通巡逻兵捅死的。室外风挺大,窗缝一直在嗡嗡响,我当时状态也不太好。

生存这件事比我以为的复杂

血量管理和我预想的不一样,不是那种打一打找个掩体慢慢回血的逻辑。这里的回血方式很有限,绷带包用了之后有个固定动作,大概要三秒钟,三秒在VR里是很长的时间,你的头要一直低着,视野全是自己的手。我曾经在用绷带的中途被从背后摸来的敌人一枪崩掉,那把我鼻子都气歪了,因为在那之前我已经清了整个区域,绕了一圈才蹲在角落包扎的,也不知道那个敌人从哪刷出来的。

地图设计里有几个地方是我没搞明白设计意图的。有一段走廊两侧都是可破坏的板子,我第一遍打的时候把所有板子都拆了找物资,结果后面有个需要板子触发的机关,那个机关后面锁着一把武器图纸。我意识到这件事是因为在贴吧看到有人说”那个图纸很好拿”,然后我回去看,发现我已经把触发机关的东西全打烂了。那个存档我没敢删,但我也没再进去,就搁着。

精英怪这边倒是打出乐趣了,就是有点折磨。每个精英大概有两到三个弱点位,不打弱点伤害减少极多,血条那个长度我第一次见到的时候以为游戏卡了。我对着一个精英打了快十分钟,打到一半发现弱点在背后,要绕背,然后又打了五分钟,感觉像是在陪它跑步。弱点被打破之后会有一个短暂硬直,那一刻打进去的伤害很爽,就是硬直很短,比我反应快。

换弹失败那次其实还没死完,倒地了还能挣扎几秒,我挣扎的方向是反的,往敌人身边爬过去了。

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THE END
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