多洛战纪角色扮演格斗页游评测_连招技巧与职业推荐

点开技能栏那一刻我有点懵,十几个格子摆在那,图标全是火焰剑啊雷电球之类的,我对着手册看了两遍也没搞清楚哪个是主动哪个是被动。后来靠着死磕才摸出来,好像被动技能图标右下角有个小锁,但我不敢保证这是规则还是我玩这个职业才这样。

多洛战纪这个游戏,格斗手感比我预期的扎实一些。网页格斗游戏很容易做成那种点一下技能等动画播完再点下一个的”伪格斗”,但这个连招有一点点真实性,轻攻击接技能确实有衔接,不是两段独立动画硬拼在一起的感觉。我玩的是剑士系的职业,记不太清叫什么名字了,反正是穿板甲拿双手剑那个。

连招这块我踩了个挺典型的坑。新手阶段我一直在堆技能冷却,以为格斗游戏就是把技能冷却压到最低然后一直放。结果打到二十几级遇到一个精英怪,我所有技能都在转CD,就剩普通攻击在那戳,戳了半天对面血没掉多少,然后我被秒了。那段时间我在贴吧看到有人说这个游戏要”留一个爆发位”,意思是别把所有技能都做成短冷,要有一个专门用来收尾或者救命的高伤技能。我后来照着这个思路重新搭了一套,感觉确实顺多了,虽然我也说不清楚底层逻辑是什么。

多洛战纪战斗界面

职业的话,我只认真玩了剑士,别的职业就大概体验了一下。法师起手感觉偏脆,前期有几个关卡我切过去试了试,一不小心被怪贴脸就是半条血没了,我受不了那种焦虑感就切回来了。听说法师后期伤害很离谱,但”后期”对我来说是个很遥远的事,我很难保证自己能玩到那个时候。游侠看着挺帅,弓箭加翻滚的设计,在某段剧情里用游侠通关比我剑士还轻松,我有点动摇了,不过换职业就要重新刷装备,我懒。

装备系统稍微有点绕。强化不是那种直线式的+1+2+3,里面有个分叉,强化到某个阶段可以选走攻击路线还是防御路线,两边各有侧重。我第一次选的时候没仔细看就点了,点完发现走了防御方向,我剑士要那么多防御干嘛。然后我去找有没有重置的方法,找了一会找到了但要消耗一个材料,那个材料我之前脑子抽了拿去合成别的东西了。就很难受,但也算不上什么大事,再刷就是了。

对战场景设计有一个地方我印象比较深,某个主线副本里地图是竖向的,从山顶往下打,镜头跟着角色往下移,小怪会从两侧斜坡冲过来。这个设计让战斗有点紧张感,不是大平地站着互砍。我第一次进去因为没料到地形会动,走位乱了,被两个小怪夹在中间出不去,然后boss还刷出来了。那场打得很狼狈,连续死了大概四次,第五次才把节奏稳住。

有一说一,这游戏的加载速度我不太好评价,我不知道是我网的问题还是服务器的问题,偶尔会卡在进副本那个读条界面,转啊转的,但也没到忍无可忍的程度,就当歇口气。

剑士连招我现在常用的就是:两段普攻接”碎地斩”,等对方被击飞然后用”剑压”追击,这个组合对单体怪伤害不错。对多怪就换成横扫技能优先,但横扫有个问题是动作帧数有点长,硬读的话容易被打断,所以得看准时机,不能随便乱用。我自己总结的这些也不一定完全准,可能我遇到更高级的副本又要全部推翻。

现在还没打通主线,卡在一个什么魔将boss,感觉他的攻击节奏我没完全摸透,每次都在快赢的时候走神被打死。今晚本来打算再去试几次,结果坐下来先写了这个。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞15 分享
评论 抢沙发

    暂无评论内容