帝王将相网游行经典端游回顾-老玩家怀旧服体验评测

NGA某个帖子底下有人说,帝王将相的怀旧服和当年正式服体验差不多,甚至更稳。我当时划过去没在意,结果真的有人在底下回帖说”就是税收系统还没全修好”,这句话让我一下子想起了当年我被税死的那段时间。

帝王将相这个游戏,现在说出去估计一半人没听过。端游时代的国产历史沙盘,主打的是那种城池攻伐、粮草补给、官职晋升那套,不是那种一刀999的爽游,是真的要慢慢经营的那种。我记得最开始进游戏的时候,教程走完就把我扔在一个破县城里,周围全是荒地,系统给了我两百两银子,我盯着屏幕想了大概三分钟不知道该先干什么。后来随手点了个”招募流民”,花完了所有钱,然后发现招来的人没粮吃,全跑了。就这么个开局。

怀旧服的进度比较慢,这个是真的。我玩到第三天才把县令做到知府,期间有段时间搞不清楚”商路”和”驿道”的区别,两个都建了一遍,后来有人在聊天频道说商路是跑商用的,驿道是加移动速度的,不冲突,我才明白我多花了几百两,那个银子当时很肉疼。

帝王将相怀旧服城池界面

战斗系统这块我说不太清楚,或者说我一直没完全搞明白。武将的统帅和武力是两个词条,我以为统帅高就能带更多兵,结果发现带兵上限是个单独的属性叫”练兵值”,和统帅有关系但不是直接挂钩,中间好像还有个加成公式,我在官方wiki上找了半天没找到完整的说明,最后对着一个老玩家整理的民间帖子照着配的,也不知道对不对。打出去的仗赢了,但可能是因为对方更菜。

怀旧服现在人不少,至少在我进的那个区是这样。世界频道挺活跃的,偶尔有人约组队打世界boss,偶尔有人在争某个关隘的归属权,吵得挺热闹。有意思的是这个游戏有个外交系统,可以送礼、结盟、递战书,我曾经莫名其妙收到一个比我大三个官阶的玩家发来的同盟申请,接了之后他帮我打了一场我打不过的守城战,然后再没联系过,也没解盟,就这么搁着。

现在还在玩,但也不是天天上。有时候想着要把某条商路打通,登进去搞了一会儿又去干别的了。这个游戏到底适不适合现在这种碎片时间玩,我还没想清楚。

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THE END
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