最近在玩帝国崛起,卡在繁荣度上卡了好久,想把我踩过的坑写下来,省得自己以后忘了。
繁荣度这东西一开始我压根没在意,以为就是个看着好看的数字,结果后来发现很多建筑解锁、政策开放都卡着这个值,我的城区建到一半突然发现下一个市政厅升级要求繁荣度150,我当时才60出头,整个人有点懵。翻了半天建造面板,才意识到我一直在堆军事类建筑,贸易港口才建了一个,商业街区几乎是空的。
商业街区是提繁荣度最稳的路子,但它有个很烦的地方——收益要到第三级才明显起来,前两级升级花的资源不少,产出看起来跟没有差不多,很容易让人觉得是在做无用功然后放弃。我自己就放弃过一次,把商业区扔在那没管,去刷地图上的中立营地,结果繁荣度纹丝不动,倒是战力条涨得很好看,但那又有什么用,很多内政科技根本点不到。

贸易路线这块我觉得是被低估的。游戏里跟其他玩家建贸易协议那个功能,很多人不用,觉得麻烦,或者觉得给别人送资源没意思。但繁荣度加成是双向的,你给他送一趟货,你自己也涨,而且涨的幅度跟你的贸易站等级挂钩,等级越高每次加得越多。我后来专门拉了七八条贸易路线,基本上每隔几个小时登上来处理一下,繁荣度的增速比我光靠内部建设快不少。
政策这块真的有坑
有一个经济政策叫”自由贸易令”,描述写的是”提升商业效率”,我一直以为是加金币产出的,开了好几个周期都没注意它其实直接给繁荣度加成——加的是每小时的自然增长速率,不是一次性的数值。我发现这个是因为有天没开这个政策忘了续,然后明显感觉繁荣度涨慢了,对比了一下才反应过来。这种描述写得含糊的政策挺多的,我现在习惯每个都点进去看详细数值,不看描述看数字。
还有就是人口幸福度跟繁荣度是联动的,幸福度掉了繁荣度的涨速会打折,这个我也是很晚才搞清楚。幸福度掉的原因很杂,征税太高、娱乐建筑不够、连续打仗都会掉。我有段时间繁荣度一直在原地踏步,到处找原因,最后发现是娱乐建筑的覆盖率不足,有两个区域根本没有剧院或者广场,那片区域的幸福度一直是负数,拖着整体的涨速。
另外农业区不要只看粮食产量,里面有个附属建筑”集市”,升到二级以后会额外给繁荣度加一个固定值,不多,但架不住每个农业区都能建,叠起来也可观。我在农业区上浪费了很长时间,一直以为它跟繁荣度没关系,专注粮食去了,集市全是一级没升,后来算了一下,如果早点升的话繁荣度早过那个门槛了。
就这样,反正经验都是亏出来的。













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