沙盒这个词现在用滥了,随便一个游戏都敢叫自己沙盒,所以第一次看到大小世界的时候我没当回事。界面截图看起来像是那种换皮的手游,背包格子、木板、石头,你懂的,一眼望去全是熟面孔。
然后我就下了。
前两个小时基本在搞清楚操作逻辑。这游戏的建造不是那种拖放式的,要先进材料界面、选图纸、确认位置,中间还有一步我记不太清是干嘛的,反正第一次建房顶的时候我多点了一下,整个结构垮掉了,木材全散在地上。我以为是bug,蹲在那盯了好一会儿,后来才发现是承重逻辑,墙没封好房顶自然撑不住。这设定是有点意思,但也是那天晚上我死得最憋屈的一次——不是被怪打死的,是被自己盖的房子砸死的。

生存部分做得比我预期细。饥饿、体温、疲劳三条,夜里不生火会掉体温,体温低了移速变慢,移速慢了就跑不赢夜晚刷出来的那批东西——这个循环前期非常折磨人,因为你砍树的速度根本追不上木柴的消耗速度。我有一段时间专门去NGA翻帖子,有个人说他靠在第一天只喝水不吃饭省出来的行动力换到了一块金属矿,我看着这策略觉得这个人的精神状态值得担忧,但我第二天照着做了,确实有用。
世界大小这件事
地图是随机生成的,但不是那种纯随机,有一套偏向算法,大概率会在你初始点附近生成一个资源密度适中的区域,往外走才会碰到真正稀缺或者极端的地形。这个设计让前期没那么绝望,后期探索又有点真实的未知感。我目前走到地图东边发现了一片盐滩,什么都不长,就白茫茫一片,站在那里有几秒钟我不确定游戏是不是出错了。没出错,就是那样。那片地图可能就是个什么都没有的装饰区域,也可能藏着什么我还没找到。反正我往回走了,懒得深究。
中文本地化不算完美,有几个道具名翻译得很奇怪,好像是机翻后来不及润色就推出来了。”腐质层土壤”我能猜到是腐殖土,但”粗糙石材锭”这个叫法我想了一下才反应过来就是石锭。不影响玩,但看着有点出戏。
最近在想要不要把基地往北边迁,北边那片针叶林资源好,但距离我现在的水源太远,重新规划管道又是一堆活。就很典型的沙盒困境:你永远有一个”下一步”,但下一步需要你先把上一步收拾干净,而上一步早就是一团烂摊子了。











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