这类消除游戏我不是很挑,能打发时间就行,但大小串串烧这个让我玩了比我预期更久。
规则其实没啥特别的,就是把同色的球串起来消掉,够长的串才能消,短了没用。听起来很普通,但它有个地方做得比较聪明——球的大小不一样,大球和小球的消除逻辑是分开的,你不能随便凑数,得看清楚自己在串哪一种。我一开始没注意这个,连续消了好几步感觉都是无效操作,盯着屏幕反应了一会儿才搞清楚是怎么回事。
在线试玩的话直接搜游戏名就能找到,不用下载,浏览器里跑得也顺。

前几关很水,基本上随便点都能过,我以为这是那种节奏特别缓的休闲小游戏,结果到了大概第八关还是第九关——记不太清了——突然来了个时间限制,而且场地里球的密度明显高了一圈,感觉像是一直在测试你够不够放松然后突然给你一个暴击。我当时手速完全跟不上,眼睛还在找同色球,时间条已经走完了一半。
消除的音效做得还行,有那种轻微的”噗”的一声,不烦。有些游戏的消除音效是那种很响的电子音,连着玩二十分钟耳朵受不了,这个还好。
卡关的时候我是怎么处理的
有一关我卡了挺久,场上全是零散的小球,根本凑不够长度,每次都差一两个。后来我发现可以往角落里引,把球逼进一个窄道再一起串,这样成功率会高一点。但这个操作需要提前好几步布局,我第一次理解这个逻辑的时候已经因为手误把一堆球打散了,然后就眼睁睁看着局面崩掉。重开。
关卡设计上感觉前期和中期的难度曲线不太平,不是线性上升的那种,会有几关特别简单然后下一关突然难一截,像是关卡顺序没有仔细调过。不确定是不是故意的,但玩起来有点割裂。
我现在过了二十来关,没存档这种东西,关掉再开要从头,这个设计我不太理解,这种体量的关卡游戏做个断点续玩应该不难,为啥不做。
有没有人知道后面的关卡会不会引入新机制,还是一直就是这套逻辑玩到底?
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