大唐双龙传游戏单机版下载-经典武侠RPG重温之旅

我在存档界面盯着那个”新游戏”按钮看了大概有一分钟,脑子里在过到底有没有必要。大唐双龙传这个单机版的存档界面设计挺老派的,字体和排版一眼就是那个年代的风格,鼠标悬停上去还有一个微微发光的描边,现在根本不会有人这么做了。

这游戏大概是我上初中的时候第一次摸到的,当时完全不知道原著小说,只是觉得寇仲和徐子陵两个人的开场挺有意思——两个小混混捡到了长生诀,然后世界就炸了。现在重新下下来玩,发现我对剧情的记忆基本上全错了。我以为我清楚地记得某段对话,结果根本不在那个位置,甚至有些剧情我对自己起了疑心,这段到底是游戏里的还是我自己脑补的。

大唐双龙传游戏截图

战斗系统是那种回合制加半即时的混合,我花了一场打宋缺手下小喽啰的仗才重新找回手感。问题在于技能栏,选项多但描述语焉不详,什么”内力消耗中”、”伤害类型:外”,我完全不知道”外”是什么意思,点进去也没有进一步说明。当时直接挑了名字最气派的技能点上去,后来打到一个水边的boss才发现我给徐子陵加的全是力量型外功,他本来应该走内功路线的,相当于我让一个适合做外科手术的人去扛沙袋,打了半天愣是没打过,死了大概五六次才意识到问题出在加点上。

地图这块真的有点折磨

这游戏的地图是那种没有小地图也没有导航标记的设计,NPC给你说”往北边的渡口走”,然后你就真的得自己找。我在扬州的街道上来回绕了好久,地图格局有点像迷宫,走着走着就走回了同一个地点,背景音乐还在那循环,同一段鼓点我听了不知道多少遍,有点精神折磨。后来找到了一个帖子说渡口在地图右下角,不是”北边”,这个翻译或者描述明显有点问题,不知道是原版就这样还是某个版本改了地名对应关系没改台词。

剧情文本是游戏最撑得住的部分。黄易写的那些对白放在游戏里没有太多损耗,寇仲嘴贱但不讨厌,徐子陵话少但关键时刻说的话都有点分量。有一段两人坐在码头说以后要怎么样,写得挺克制,没有热血宣言,就是两个人随口扯了几句,然后镜头转走了,反倒比那些壮志豪言更真。这是这个游戏我觉得现在回来玩还有意思的原因,不是画面,不是系统,就是那些对话节奏。

画面就不要用现在的标准要求了,人物立绘是固定的几个表情,打斗动作有点僵,换场景的黑屏加载也比较频繁。这些问题当年我完全没觉得有什么,现在会注意到,只是注意到,没到影响玩的程度。有意思的是那些背景音乐,主城背景那首大概是用笛子和琵琶采样合成的,我现在听着居然还挺对味,比某些3A游戏里那种过度编曲的”中国风”更有感觉,乐器没叠那么多,空间反倒留出来了。

现在桌面右下角还开着游戏,存档停在出扬州的路上,我还没决定要不要一口气打下去。这种感觉很奇怪,既不是那种非要通关的冲动,也不是弃坑,就悬在那。今天下午还要去超市,先去买菜。

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THE END
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