打到第十七关的时候,我把那个红色的炸弹道具攒了六个,然后全扔在了入口处。
结果敌兵从右边绕进来了。我站在原地看着他们走进来,感觉自己像个在门口摆了一桌菜等客人却忘记告诉别人地址的人。那六个炸弹就这么安静地摆在那里,一个都没爆。
城堡突击这个游戏有个地方我花了很长时间才搞明白,就是敌兵的行进路线不是固定的,它会根据你布的防御位置动态调整。贴吧有人说这叫”AI寻路”,我不知道准不准确,反正我头几次都是按照直觉布防,然后眼睁睁看着敌人从我完全没预料到的地方冲进来。第十三关我死了五次,每次复盘都觉得”这次肯定行了”,然后又不行。
后来我发现了一个规律,敌兵对弓箭塔的威胁判定比炸弹高,也就是说你在路中间摆一排炸弹,它可能选择绕路,但你在旁边放一个弓箭塔,它会优先突破那个点。所以无伤的思路不是堵死所有路口,而是用弓箭塔把敌兵的路线”引”到你想让他走的地方,再在那个地方集中放伤害型道具。

听起来很简单,但真正操作起来有个细节很折磨人——弓箭塔的覆盖范围显示是个圆圈,但实际有效打击区域好像比那个圆圈要小一点点,尤其是边角位置。我有一次把塔放在通道转角,理论上应该能打到拐角后面三格的距离,结果敌兵走到那三格就完全没受到攻击,直接冲进来了。我当时以为是bug,反复试了几次,后来才意识到是我对范围的判断一直有偏差。
高难度关卡还有个坑,就是精英兵的护甲机制。普通攻击打精英兵掉的血量会被砍一半,但很多玩家(包括我)前期根本没注意这个,就一直用普通弓箭塔刷,打了半天发现血条几乎没动。破甲道具藏在道具栏的第二页,我不知道有多少人压根没翻到那一页——反正我翻到的时候已经是第二十关之后的事了。
说到道具栏,这个界面的设计我有点无语。第一页放的是攻击类道具,第二页是辅助类,第三页是……我到现在也没完全搞清楚第三页的逻辑,里面混着一些增益效果和一些好像只在特定关卡才能用的东西。有一次我在战斗中间翻到第三页找什么东西,翻着翻着忘了翻回来,等我回过神来城门已经被破了。
无伤打法大概的思路就是:前期用弓箭塔控制敌兵走向,中期用减速道具把密集的敌兵拖开间距,精英兵出现之前一定要留着破甲道具,不要提前用。这是我自己试出来的,不一定适用于所有关卡,有些关卡地图太窄,弓箭塔摆不下,那就另说了。
二十三关我现在还没过,那个关卡有两条并行的进攻路线,我试了七八种布防方式……











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