贴吧有人发帖说城堡守护者的弓箭手”前期扔着玩,后期当摆设”,我当时觉得这话太绝了,玩了一段时间之后我觉得他还是太客气了。
我大概是从第四关开始意识到自己的升级路线有问题的。那时候地图上密密麻麻全是骑兵,我的弓箭手整整摆了两排,每个都升到了三级,看起来阵容还挺唬人的。结果骑兵一冲,弓箭手就跟纸糊的一样,我眼睁睁看着防线从左侧崩掉,然后是中间,然后城堡血量直接归零。复盘了一下,问题出在我把所有资源都堆到弓箭手身上了,以为射程远就是核心,完全没有放坦克兵在前排做缓冲。那一局我的坦克兵是零。一个都没放。整个防线就是一排弓箭手在那儿跟骑兵玩对视,你说能撑住才怪。

兵种升级这个事,游戏里的引导说得很含糊,就告诉你”合理搭配兵种”,然后啥也不说了。我摸索了好几关才搞清楚一个基本逻辑:坦克兵控场,弓箭手输出,法师兵做范围清小怪,这三个是骨架,其他兵种往上加都是锦上添花。坦克兵升级优先级要比弓箭手高,这个顺序如果反了,后面的关卡会很难受,尤其是那种一波接一波不停歇的关卡,前排一碎全线就压不住了。
法师兵有个地方我到现在还没搞明白:二级升三级的时候有两个分支,一个是增加范围,一个是增加法术爆发伤害。我第一次选了爆发伤害,结果发现法师兵的施法间隔很长,爆发再高也是三秒放一次,对付密集小怪完全不够用。后来重开选了范围,效果好很多,但感觉大波Boss来的时候法师兵又显得有点挠痒痒。所以这个分支我不知道有没有通用的正确答案,还是说得看关卡类型去选。网上好像有人专门测过,但我没有系统去研究,就停留在”选范围感觉比较不亏”这个层面。
最让我觉得游戏坑的设计是骑兵兵种那个解锁条件,藏在成就系统里,不是用金币买的。我一直以为骑兵是后期才能花钱解锁,打到第七关还在攒金币,结果去成就页翻了一下,发现那个解锁条件是”单局放置超过30个单位”,而我之前一直喜欢精兵策略,每局最多放十几个,这个成就我愣是拖到第七关才触发。中间有四五关完全可以用骑兵来补速度短板的,我全靠弓箭手硬撑过去的,现在回想起来那段经历像是用汤勺挖山。
饭都凉了,先去吃饭。












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