奥特曼的双人对战这块,我到现在都没弄清楚到底是咋判定先手的。两个人同时出招,有时候明明是我先按的,对面那一刀就是先落。可能是延迟,可能是帧数判定,也可能就是我反应慢——反正没摸清楚。
这类网页小游戏的打法大概就那几套,前冲拳、蓄力波、跳起落踩,套路嘛。我玩迪迦的时候习惯蓄力,但这游戏里蓄力有个问题,蓄到一半对面已经贴脸了,你那个球还在手心攒着,然后就挨了一拳。连续被这样对付了好几局,我开始改打法,结果改成纯近身,又发现自己不会连招,每次就是一拳一拳单发,打出去的节奏感觉像在按鼓点。
地图好像就那两三张,记不太清有没有夜间场景,印象里一直是白天那张蓝天草地的。boss战那关有个怪,血条特别长,长得我以为加载没完成,盯着看了好几秒才确认那是满血。

双人的话需要两个人坐在同一台电脑前,一个用WASD加几个字母键,一个用方向键加小键盘。键位这个设计本身没问题,但我试着自己左右手分别操控两个角色练了一会儿,发现我左手完全不配合我右手的节奏,像是两个不认识的人在打架。后来换成真的找人一起坐着玩,那个感觉才对,挤在一个椅子上抢键盘,比游戏本身更热闹。
画面是那种很老的Flash风格,线条粗,动作帧数不多,攻击动作就是”静止—出拳—静止”,没有过渡。但就是这个画面反而没什么压迫感,随便点开随便打,不需要预热。
有一局我用赛文,连按大招键,结果连发了三次眼镜光线,对面直接僵在原地,我当时还以为是卡帧,多等了两秒,发现那是KO画面。
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