贴吧有人发帖说黑夜童心的专属装备加了暴击抗性,我当时看到这句话愣了一下,因为我那套装备点出来的完全不是这个效果。
黑夜童心是暗影系亚比,获得途径是限时活动兑换,具体是哪期活动记不太清了,好像是某个暗夜主题的副本积分换的。当时我攒了很久积分,结果兑换界面一共三个选择,我手滑点了另一个。就那样,硬生生错过一次,下次再拿又等了好几个月。
它的基础定位是控制型,技能里有一个”暗影缠绕”可以让对方亚比僵直两回合,这个在PVP里挺好用的,前提是你能撑到放出来。问题就在这,黑夜童心的速度属性很拉,我当时满级之后跑去竞技场,经常还没走到第二回合就被对面秒了,就很离谱。

专属装备的获取要通过”暗境试炼”副本掉落材料合成,一共需要五种材料,最难收集的是”残夜晶核”,掉率玄学,我打了大概二十多次才凑齐。合成出来之后专属技能激活,黑夜童心会多一个被动:每次受到暗影系技能伤害时有概率触发反震。这个反震伤害不高,但配合它本身的控制,拖回合还是有一套的。
至于那个帖子里说的暴击抗性,我翻了一遍属性面板,没找到。要么是他看错了,要么是哪个版本改过,反正我这里没有。
装备属性主要加的是暗影抗性和技能命中,有一条隐藏属性是”月光感应”,在夜间场景副本里暗影系技能伤害额外提升8%,这个是真的,我实测过,打夜域秘境的时候伤害数字确实比白天场景高一截。不过这个加成只在特定地图生效,拿去打竞技场没用,竞技场好像是固定场景参数。
我现在这只黑夜童心放在暗影队伍里当辅助控制,主C是另一只,这个就负责拖时间放僵直。这个搭配在中等段位还行,到高段位对面都带了解控,就有点尴尬。
有时候我在想这个亚比到底算不算值得培养,毕竟材料收集那段时间挺耗的,但培养出来之后放在队伍里的存在感又不强。换了别的位置打输出它属性又不够,只能做控制。就这么个不上不下的定位,我也不知道设计组当初是怎么想的。













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