黑炎龙没有想象中那么难,但它确实有一个很恶心的地方——那条血条。
第一次打的时候我以为自己的输出断档了,反复看了好几遍才确认血条确实在动,只是动得像老式电梯,按了没反应但其实在走。后来看到有人说黑炎龙的血量在龙系boss里属于偏厚的,我信了,因为我那局打到手酸才过第一阶段。它的第二阶段会加一个持续灼烧的状态,不处理的话后排精灵扛不住,这个坑我踩得比较惨,第一次直接全灭收场。
平民阵容这个事要先说清楚一点——黑炎龙克制水系,但纯堆水系精灵会被它的火焰穿透技打穿,我当时就是犯了这个错误,拿了三只水系去硬刚,第一技能放完对面反手一套穿透,直接带走了两只。后来改成水系一只当主力,剩下配减速+回复来撑,好多了。减速这个机制对黑炎龙特别有效,它有几个高伤技能的前摇比较长,被减速之后那个前摇像慢动作,给了不少操作窗口。

回复位的选择我纠结了挺久。团队回复和单体高量回复各有各的适用场景,黑炎龙第二阶段会点名打主力,这时候单体高回复更稳,但如果没命中减速导致被连着打了两三下,全队掉血,单体又不够覆盖。最后我的选法是一只带团回、一只带高量单回,当备用。听起来占位有点多,但实际操作下来灵活很多,不至于某一只倒了就全盘崩。
关于龙系克制这件事
奥拉星的龙系相互克制逻辑一直让我有点懵,黑炎龙本身是龙属性,理论上龙系技能打它有加成,但它自己也会用龙系技能还击,等于互砍。我拿龙系精灵去试过,伤害确实高,但被打回来也疼,纯平民配置扛不住这个对砍节奏,还不如放弃属性克制,老老实实用水系稳输出加减速思路。
对了好像有些版本黑炎龙掉落会带龙晶碎片,记不清是必掉还是概率,反正我打了几场只见过一次,概率应该不高。不过龙系精灵后期升星要用到这个,有余力多刷几场还是值的……emmm我说完才意识到我最近连游戏都没开,存档大概已经在吃灰了。
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