赤色梦魇的伤害判定有个地方我一直搞不清楚,它那个全屏扩散到底是算技能伤害还是算被动触发,因为我测过几次,有时候抗性加成好像有用,有时候又像是直接穿透了,反正最后我放弃研究了,按穿透伤害处理,扛不住就换位。
我用的是平民阵容,没什么稀有精灵,核心思路是把速度差拉开。赤色梦魇行动顺序排在前面的时候非常危险,它连续两回合叠状态,第三回合会接一个大招,这个大招如果你正好被叠了两层以上的削弱,基本就是直接清一个位置。我最开始不知道这个机制,连续被清了好几次,还以为是自己的等级不够,特意去刷了一遍装备,回来打还是一样死,后来才发现是自己每次数错了回合数。
平民克制这个思路,核心不是硬比伤害,是续航。赤色梦魇有个特点,它的恢复手段不多,只要你能撑过前五回合,它的爆发就基本打完了,后面就是互殴。我配了两个带治愈技能的精灵放在二号三号位,一号位专门用来扛前两回合,不指望它输出,能活着过掉那个状态叠加期就够了。

视频我看过几个,大部分都是充值阵容演示,那种打法参考价值对我来说不大,精灵技能直接压制,伤害碾压,看着很爽但学不来。倒是有一个up主用了类似我这种续航流,他的操作是第一回合故意让一号位吃一发技能然后换出去,利用换场的一回合空档让赤色梦魇的叠加状态重置,这个细节挺关键的,我之前根本没想到换场可以打断叠加逻辑,试了一次确实有效。不过他那个阵容里有一只我没有的精灵,换成我手里有的之后成功率没那么稳,大概要多试几次。
最翻车的一次是我把状态全算好了,前五回合稳稳过了,结果第六回合手滑点了普攻,赤色梦魇好像有个被普攻命中之后会触发反击的机制,直接把我的输出位带走了,剩下两个续航精灵面对它完全打不死,就这么耗了十几回合最后还是输了。我愣了大概有半分钟,因为我真的不知道那个反击是什么时候加上去的,回去翻了一下技能描述,写的是”受到普通攻击时有概率反击”,概率多少没写,感觉挺玄学的。
现在打成功了,但我不确定是打法稳了还是那次刚好没触发反击。










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