打开黑神话悟空的时候突然想起来斗战神,界面风格和战斗动作有点似曾相识的感觉。查了一下才发现这两个游戏确实有直接联系,都是腾讯旗下的西游题材动作游戏,而且黑神话悟空的制作团队游戏科学工作室核心成员就是从斗战神项目组出来的。
斗战神是2012年腾讯量子工作室开发的端游,当年主打暗黑向西游题材和动作打击感。项目做到一半的时候内部出了问题,量子工作室解散,一部分核心策划和美术离职创办了游戏科学。这批人带走的不只是开发经验,还有对西游题材暗黑化改编的整套思路,包括怎么把原著里的妖怪做成BOSS战、怎么设计连招打击反馈、怎么用虚幻引擎搭建场景这些具体技术细节。
黑神话悟空里能看到很多斗战神的影子。战斗系统都是轻重击加闪避的框架,棍法动作设计逻辑也相似,比如蓄力重击后接普攻能打出浮空连段,斗战神里猴子职业就是这个套路。场景美术风格也接近,都走水墨国风混搭暗黑废土的路子,黑风山那段场景设计和斗战神第二章的荒村地图构图思路基本一样。

但要说黑神话是斗战神续作就不对了。游戏科学拿的是自己的投资和版号,剧情世界观完全重新写的,战斗数值和关卡设计也是按魂系游戏标准重做的。斗战神当年是MMO模式,有组队副本和装备养成系统,黑神话是单机线性流程,这俩在游戏类型上就不是一回事。只能说是同一批人用类似的开发思路做了两款不同定位的西游游戏。
版权层面没有任何联系。斗战神的IP和代码资产都在腾讯手里,游戏科学离职的时候不可能带走这些东西。黑神话悟空用的是虚幻5引擎重新搭的框架,美术资源全部重做,人物建模和动作捕捉都是新录的。两个游戏在工商注册和版号备案上是完全独立的两个产品,腾讯对黑神话没有任何股权或发行权。
这个关系其实在2020年黑神话第一支实机演示放出来的时候圈内就讨论过。当时有斗战神老玩家在NGA发对比贴,把两个游戏的棍法动作帧数拆开对比,发现起手架势和收招硬直时间几乎一致,猜测是复用了同一套动作设计文档。不过游戏科学从来没公开承认过这层关系,官方口径一直是独立原创项目。

斗战神现在还能玩但没什么人了,服务器一直开着但基本没更新。想体验一下可以去官网下客户端,不过主城已经见不到几个玩家,组队本基本排不到人。黑神话悟空是2024年8月20日在Steam和PS5正式发售的买断制单机游戏,这个已经上线了直接能买。
如果是冲着斗战神的战斗手感去玩黑神话,那个味道确实还在,蓄力破防和弹反时机判定那套逻辑基本没变。但黑神话的难度曲线和关卡节奏是按魂类游戏调的,比斗战神那种刷刷刷的MMO节奏慢很多,前三章需要适应一下BOSS战的试错流程。













暂无评论内容