之前一直不太懂复仇者的恶魔之力到底怎么算伤害的,就知道开了之后技能会变紫,打起来确实疼,但具体加成多少心里没数。后来翻了下技能说明,又实际测了几轮伤害,才算是搞明白这个机制。
恶魔之力的核心机制是把普通技能转化成恶魔系伤害,并且附加一个固定的百分比加成。满级恶魔之力会给技能伤害增加45%的最终伤害加成,这个加成是独立乘区,跟你装备的攻击力、属强都是分开算的。开启后你所有带恶魔形态标记的技能都会变成紫色特效,这时候打出的伤害就是原伤害×1.45,配合复仇者自身的暗属性攻击和恶魔化被动,叠起来提升相当明显。
持续时间是30秒,冷却40秒,也就是说你有10秒的空窗期。这10秒怎么处理直接影响输出节奏,我一般是在恶魔之力冷却的那10秒里用来走位、清小怪或者丢几个不吃加成的辅助技能,把伤害技能全攒到恶魔之力开启期间打。
技能开启瞬间会有个短暂的前摇动作,大概0.3秒左右,这时候你是可以移动的,但不能释放其他技能。所以提前量很重要,别等BOSS读条快结束了才开,那样容易被打断或者浪费输出窗口。
恶魔之力对技能的加成是直接作用在面板伤害上的,不需要额外触发条件。你开了之后,不管是恶魔之握、死亡切割还是灾厄降临,只要是恶魔系技能都直接享受45%加成。但要注意,普通攻击和部分非恶魔系技能是不吃这个加成的,比如邪光斩这种光属性技能就完全不受影响。
实战里最常见的用法是配合爆发期。复仇者的主流打法是攒恶魔能量,等满了之后开恶魔之力,然后接恶魔化状态,这时候你的所有恶魔技能不光有45%加成,还能享受恶魔化带来的攻速和移速提升,连招更顺畅。
技能等级影响的是加成幅度和持续时间。1级恶魔之力只有20%加成,持续时间也短,满级才是45%加成30秒。所以这个技能优先级很高,加点的时候建议直接点满,中间过渡等级的性价比都不如直接堆到满级。
还有个细节是恶魔之力的冷却不受技能冷却恢复速度影响,40秒就是固定40秒,你堆再多CDR也没用。这就意味着你不能靠装备把它当成常驻buff,只能老老实实按节奏用,该省的时候省,该开的时候一定要开足输出。










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