打开天赋界面第一件事就是把主系点成巫术,副系带启迪。莫甘娜现在能打辅助也能走中单,但核心天赋不变:主系奥术彗星配上法力流系带和焦灼,副系点出饼干配送和星界洞悉。属性碎片第一排选自适应之力,后两排一个护甲一个生命值。这套天赋吃的就是Q技能的命中率,彗星触发靠的是暗之禁锢的控制时长,法力流系带回蓝让你前期耗得起,焦灼补伤害。
技能加点主Q副W,有R点R。很多人W点太多导致前期蓝不够用,其实W只要保证清兵够用就行,真正打伤害和控制还得靠Q。一级团可以先学E,保队友进野区,正常对线就Q开局。
出装思路是法穿鞋配卢登的激荡,第三件看情况补中亚沙漏或者女妖面纱。打辅助的话可以先做帝国指令,但中单必须卢登起手。法穿鞋配卢登能让你六级之前的Q伤害直接拉满,命中脆皮直接打掉三分之一血,对面打野来抓你反手Q中一个就是2打1。中亚是用来配合R进场的,开大闪现进人堆里直接按中亚,等队友跟伤害。女妖是防刺客切后排的,对面有劫或者男刀必出。
Q技能暗之禁锢判定很怪,不是你看到的那条直线。实际判定宽度比特效窄一圈,所以贴边缘擦过去的那种基本不中。释放距离是1175码,比你以为的要远,可以提前预判走位甩。冷却时间随等级递减,满级10秒一个,配合卢登和40法强能力急速基本7秒左右就能再放。要是对面有位移技能怎么办?等他交位移,莫甘娜Q的弹道速度不快,对着闪现后的落点甩比提前预判命中率高。
W技能折磨之影经常被当成推线工具,但其实它有个隐藏机制:对生命值低于50%的目标伤害提升50%。这就是为什么莫甘娜清残血兵特别快,也是为什么你W丢脚下配合R能秒脆皮。很多人W丢完就不管了,实际上你得盯着血量,Q中之后立刻W脚下,等血量掉到半血以下伤害会突然飙一截。W的持续时间是5秒,覆盖范围比你在地上看到的黑色区域大一点,边缘也能挂到人。
E技能黑暗之盾是莫甘娜最容易用错的技能。它只挡魔法伤害和控制效果,物理伤害照样穿透,这点得记清楚。盾的持续时间是5秒,冷却时间满级22秒,所以别乱交。给队友套盾的时机有三个:对面明显要开控制技能、己方ADC准备进场输出、打团时保突进的战士。盾值会随技能等级增长,但前期很脆,一个辛德拉QE就能打破,所以时机比盾值更重要。要是对面连续放技能怎么办?优先挡关键控制,比如锤石Q、机器人Q、莫甘娜Q这种能直接决定生死的,其他小控制能躲就躲。
R技能灵魂镣铐分两段伤害,开启时挂上锁链,3秒后没离开范围就触发晕眩和第二段伤害。很多人R完就往前冲,结果被打成筛子。正确用法是R闪进场之后立刻W脚下,然后开中亚。如果没中亚就别硬进人堆,站在队友旁边开R,对面刺客切后排的时候直接锁住。R的锁链范围是625码,比你的普攻距离远一点,对面闪现离开之后就别追了,追不上还容易被反杀。
对线期思路是卡在远程兵和近战兵中间,Q技能瞄对面走位预判甩。对面如果站在兵线后面就先用W推线消耗,等兵线进塔再找机会Q。打劫或者亚索这种近战刺客,一级抢2是关键,2级学E之后他上来换血你直接给盾挡伤害,然后Q反打。打辛德拉或者发条这种长手法师,你就站在兵线侧面走位,她推线你就W清,她走上来你就Q,别硬拼技能。六级之后配合打野抓人成功率极高,你Q中了打野跟上伤害基本必杀,要是对面有闪现就先让打野逼闪,你留Q补控制。
打团站位往后站,别第一时间进场。等对面交了关键技能或者站位散开,你再R闪进去配合中亚。如果队友有强开英雄比如皇子或者蔚,你就跟在他们后面进,R锁住被开的那一片。如果是拉扯团,你就站在ADC旁边,用E保输出位,Q找机会控对面前排或者刺客。莫甘娜最怕的是被多段位移英雄贴脸,像劫开R、男刀E过墙这种,你E挡不住物理伤害,只能靠走位和闪现拉开距离。













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