死守玩具城这图最容易被忽略的是出兵波次和修理节奏的关系,很多人塔位摆得没问题,但总是在中期被一波捅穿。先给结论:防守核心不是火力堆多高,是把前六波经济全压在主通道两个拐角塔位上,第七波之前别碰任何辅助塔。
刚打的时候没搞懂为什么同样阵容,有时轻松守满有时第六波就开始漏怪。后来看游戏内面板数据才反应过来,死守玩具城的怪物移速从第四波开始有递增,第四波小怪移速是前期的1.15倍左右,第六波精英怪直接拉到1.3倍。塔的转身速率固定,摆在中段的塔面对高速怪会有明显输出空窗,所以正确做法是把主力输出塔全部贴拐角放,怪在拐角转向时会减速,输出窗口比直线段多出差不多一整个攻击间隔。
先说一下塔位。主通道两个拐角各放一个单体高伤塔,优先把等级拉满而不是铺新塔。这图的经济来源只有击杀和波次结算,波次结算金额不高,击杀收益才是大头。低等级塔击杀效率差,会导致漏怪少钱、少钱更难升级的循环。第七波之前两个拐角塔拉满,比四个半成品塔的总伤害要高不少,因为塔的等级成长不是线性的,满级伤害比四级高出一截。
接着讲修理节奏。玩具城的塔在每波结束后不会自动回血,必须手动花金币修。很多人每波结束都点修理,其实这图修塔费用是按损失血量的百分比算的,不是固定值。塔掉血超过一半时修,单次花费和掉一点血就修差不多,所以正确做法是扛到血线低于40%再修,中间省下的金币全投到伤害升级上。有一个例外情况是第五波结束后的空档期,第六波精英怪会优先攻击血最少的塔,这时候哪怕只掉了30%也得修,不然精英怪第一轮集火就没了。

常见误区集中在中段铺塔。中段塔看着覆盖路线长,实际对单个怪的输出时间被移速吃掉了。第四波之后小怪跑完中段的时间比拐角处短很多,同样等级的塔在拐角能多打两到三次,在中段只能打一次半。还有一个点是减速辅助塔,第五波解锁之后别急着出,玩具城的减速塔减速幅度固定是20%,对高移速怪的收益其实不高,因为20%减速只是把1.3倍移速降到1.04倍左右,怪依然跑得比前期快。减速塔真正有用的是第九波配合击退塔制造反复经过拐角的效果,前期出纯粹浪费经济。
我当时还纠结过一个问题:第七波到底先升拐角塔还是先补第二排塔。答案是继续升拐角塔,因为第七波开始出现带盾小怪,盾怪对低伤害塔的压制非常明显,塔的单次伤害低于一定值会被盾吸收大部分。满级单体塔打盾怪能稳定破盾,半成品塔打上去全是吸收数字。第二排塔等第八波结束之后看漏怪情况再补,补的位置选在拐角塔后方直线段,不要放中段。
另一个容易做错的是技能塔的摆放顺序。玩具城给的那个范围伤害技能塔,很多攻略说放中段覆盖最多怪,但实际面板范围没有想象中大,放中段只能炸到两到三只,放拐角能配合怪物转向聚堆,一波炸到五只以上。技能塔不靠普攻,看的就是每波触发次数,拐角处怪物密度高,触发收益直接翻倍。

最后说一下第十波。第十波是双通道同时出怪,很多人从第八波就开始在副通道铺塔,结果主通道输出不够被冲烂。副通道第十波只出普通小怪和少量精英,数量比主通道少很多,用两个四级塔加一个技能塔就能拖住,主通道反而需要三到四个满级塔。副通道的塔从第九波结束再铺完全来得及,前期金币全留主通道。
修理时机再补一句,第九波结束到第十波开始中间没有空档,系统直接刷怪,所以第九波打完的瞬间就得点修理,不要等第十波出怪了才想起来。这个节点塔血只要低于60%就修满,因为第十波开始后没有机会再点,漏一只怪就可能连锁崩。










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