PSP山脊赛车2攻略与隐藏车辆解锁_漂移过弯技巧

最近翻出来重玩山脊赛车2,PSP版,就是那个老掌机上跑的,画面糊得像在玻璃上蒙了一层塑料膜,但油门踩下去那个手感还是我记忆里的样子。

隐藏车这块我当年搞得挺乱,记得是要在特定赛道里拿到某个名次然后解锁,但具体哪辆车对应哪个条件我现在真记不太清了。好像Pac-Man车是跑完所有赛道拿金杯?还是说要在时间攻击里打破记录?反正我当时是连蒙带试,有辆车我解出来之后根本不知道自己是怎么解的,截图都没截,就那样开了一局然后存档,至今不知道触发了什么条件。后来翻帖子,有人说要在特定时间段内完成某段赛道,我试了三四次,没复现,可能是记录有误,也可能是我理解有偏差,懒得深究了。

漂移这个事情在山脊赛车2里挺玄学的。它不像现在那些游戏给你一个漂移按钮,按住就开始甩尾,这游戏的漂移是靠刹车时机和方向键的组合,进弯前要提前松油,刹车点踩对了,车屁股才会出来,然后在漂移状态里微调方向控制弧度,出弯踩油门。听起来挺标准的,实际上我刚回来玩的时候连续翻车十几次,那个弯道在第一赛道好像是一个U弯,坡还有点,我每次进弯速度没降够,直接飞出去撞护栏,车弹回来再撞一次,完美的二次伤害。

山脊赛车2掌机画面

刹车点的问题困了我挺久。后来发现这游戏的车辆分类对漂移手感影响很大,Type 4的车普遍偏向转向过度,弯里容易甩,但不好控;Type 1的车稳,但推头,你踩刹车它就直直往前戳护栏,根本不给你漂移的机会。我一开始一直用Type 1,然后一边骂游戏物理引擎有问题,一边死命用刹车往弯里杵,换了Type 4之后整个人豁然开朗,原来不是我不会漂,是车不给漂。这种低级错误我不是第一次犯,上个月玩别的游戏我把一把+8的枪给拆了,就为了看看能拆出什么材料,拆出来两块铁锭,我当时脑子里一片空白。

速度补给站的利用也挺关键的,在某些赛道里过补给站的时机如果踩着漂移通过,好像可以把加速保持得更长,但这个我没有系统验证过,只是感觉如此,不保真。

对了GP赛模式里那个积分制,我记混过一次,以为是拿前三就能进下一组,结果不是,好像要积分过线才行,具体数值我也忘了,反正我当时在一个赛段拿了一堆第四第五,到最后卡着积分差一点点没过,重打了好几局,气得我差点把存档删了。

现在想想这游戏的赛道设计其实挺下功夫的,弯道衔接、坡度变化、路面宽窄,放到现在也不觉得糊弄,只是分辨率摆在那里,好多地方看不太清远处的弯道走向,只能靠记忆压线,记错了就撞,撞了再来。

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THE END
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