玩傲视天地有段时间了,一开始武将培养这块我完全没整明白,资源砸下去战力涨得慢,后来换个思路重新试,才知道问题出在选人和加点顺序上。武将培养不是把所有资源平均分给每个将,而是先定核心再堆属性,顺序反了中期会卡得很难受。
傲视天地武将选择先看定位,前排要能站住,后排要能打出伤害。前期没有太多高品质将的时候,优先把资源给一个主输出和一个主坦,剩下两个位置凑合就行。主坦选带减伤或者控制技能的,主输出看面板攻击成长,攻击成长偏低的将给再多装备也打不出效果。我试过把资源平摊给四个将,结果推图速度比集中养两个将慢了一大截,因为每个将都差一口气站不住也打不动。
属性提升的顺序比堆数值重要。主坦先提生命和防御,主输出先提攻击和暴击,速度属性放到中后期再管。傲视天地里先手优势在PVP明显,但前期资源有限的情况下硬堆速度会让攻防两边都缺,推图效率掉得厉害。强化装备的时候优先把武器和衣服拉高,其他部位等这两件跟不上等级了再补。

培养武将有个容易忽略的地方是武将等级和装备强化等级要同步走。装备强化等级超过武将等级太多,属性加成会被限制,等于白花银币。我一开始没注意这个,武器强化拉到比将高了十几级,面板攻击一点没涨,后来把将等级追上来才看到变化。强化顺序先跟着武将等级把武器衣服点到同等级,再有多余资源往上升,这样每一点银币都花在能生效的地方。
换将的时候有个省钱办法,旧将的装备不要直接卖,先脱下来给新将试,看面板提升幅度再决定要不要重新强化。傲视天地里装备强化等级转移没有损耗,但强化材料退回比例不高,所以前期确定核心将之后别频繁换人,换一次等于之前投在专属养成上的材料白费一半。
武将搭配上,同阵营或者有羁绊效果的组合比单纯堆高星将更稳,羁绊加成在前期数值占比很高,相当于多穿半件装备。如果手里有两个同阵营的蓝将和一个紫将,实战里蓝将组合往往比单挂紫将好用,因为羁绊属性补的差距比星级差要实在。后期星级和装备都拉起来之后,单将强度才会盖过羁绊收益,这个分界线大概在中后期推图开始吃力的时候。
这套思路在前期到中期管用,到了后期武将升星材料吃紧的阶段,属性提升的边际收益会降下来,那时候要反过来把资源重新分配到副将身上,不然主将提升一级要的材料够副将升好几级,整体战力反而被拖住。傲视天地武将培养的核心就是跟着资源产出节奏走,什么阶段资源多就往哪个方向倾斜,硬憋一个将很容易卡进度。














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