《我的世界》OP指令大全 常用管理员指令代码汇总

基础管理指令

刚拿到服务器OP权限时,多数人第一反应是找传送和模式切换,这两类指令在《我的世界》管理员操作里使用频率最高。

我的世界OP指令界面示意
  • /gamemode——切换玩家游戏模式。后接survival、creative、adventure或spectator,也可简写为0、1、2、3。只输指令不带玩家名时作用于自己,带玩家名则修改指定玩家,适合帮卡在方块里的成员脱困。
  • /tp——传送。最常用写法是/tp 玩家A 玩家B,把A送到B身边;也支持/tp x y z直接传送到坐标。跨维度传送需要额外处理,下界和主世界坐标比例是1:8,直接套用主世界坐标会偏出很远。
  • /give——给予物品。格式为/give 玩家 物品ID 数量,物品ID在1.13版本后从数字改为英文命名空间,比如石头是stone而非1。数量不填默认给1个,填64就是一组。
  • /kill——清除目标实体。直接输入作用于自己,后接玩家名则作用于该玩家。清理卡住的掉落物或误生成的大量生物时,配合@e[type=物品ID]使用效率更高。

权限与服务器控制

这部分指令直接关系到服务器运行状态,误操作影响面比单人指令大得多。

  • /op——授予玩家管理员权限。执行后对方立即获得所有OP指令使用权,给权限前需要确认对方身份。对应的撤销指令是/deop,两者效果即时生效,不需要重启服务器。
  • /ban——封禁玩家。后接玩家名即可禁止其进入服务器,配合/ban-ip可以封IP地址。与踢出不同,封禁是持久性操作,需要手动/unban才能解除。
  • /whitelist——白名单控制。/whitelist on开启后,只有名单内的玩家能进入服务器,/whitelist add 玩家名用来添加。小型私服比黑名单管理更省事,因为新玩家默认被挡在外面。
  • /difficulty——调整服务器难度。可选peaceful、easy、normal、hard,和平模式下怪物不生成且饥饿值不下降,适合建筑服或活动期间临时降低压力。
我的世界OP权限管理面板

区域与实体操作

  • /fill——批量填充方块。格式为/fill 起点坐标 终点坐标 方块ID,两点之间的长方体区域全部替换。大面积清空用/fill 起点 终点 air,比手动挖快得多,但单次填充方块数量有上限,超大区域需要分次执行。
  • /summon——生成实体。后接实体ID和坐标,可在指定位置生成生物、掉落物甚至特殊结构。测试刷怪塔效率或布置活动场景时常用,注意生成数量过多会拉低服务器TPS。
  • /time set——设置时间。接day、noon、night、midnight或具体刻数,0为清晨,6000为中午,18000为夜晚。日夜交替影响怪物生成和村民作息,部分自动化设施需要在固定时间测试。
  • /weather——控制天气。clear转晴、rain降雨、thunder雷暴,后接持续时间秒数。雷暴天气下才会生成高压苦力怕,刷头颅时需要用到。
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