DOTA骷髅王攻略:出装加点打法及团战技巧详解

骷髅王这版本能玩,但得按对面阵容来,不能无脑一选。核心打法就是靠重生拖节奏,让队友有时间打输出。出装第一件我固定臂章,之后看情况补跳刀或者BKB。

臂章这个装备和骷髅王的契合度在力量核心里算排前面的,开一下扣血加攻击和力量,关了慢慢回上来。配合吸血光环,野区基本不用回家。我试过一把线上被打崩了,六级之后钻野,臂章出来那波直接参团,对面没算到重生加臂章反打的爆发,被我们打了个三换五。

加点我主锤子副光环,一级吸血留着对线蹭刀用。锤子满级晕两秒,冷却八秒,打团能放两次。光环别小看,四级百分之三十吸血,队友近战都能吃到。要是对面法系爆发高,四级点一级重生就够,先把黄点补上撑血量。

团战站位有个容易忽略的地方:骷髅王不是先手冲阵的,除非你出了跳刀而且队友有控制能接。正常情况让三号位或者辅助上去吃第一波技能,你从侧面切后排。锤子优先给对面酱油或者刚交完位移的核心,别一见面就甩给肉盾。

重生这技能内部的判定逻辑是死亡瞬间触发,不是血量归零后再结算。所以末日大招、斧王淘汰之刃这些带斩杀或者禁被动的效果,是能直接让你起不来的。这也是为什么对面有末日或者斧王的时候,骷髅王得晚点进场,等他们把关键技能交了再上。

要是对面有骨法或者敌法这种削蓝快的怎么办?那就别出臂章了,第一件直接战鼓或者护腕过渡,保证自己死之前能把锤子放出来。重生满级要一百六十点蓝,蓝被打空你就是个超级兵。

骷髅王团战站位示意

有一把我印象挺深,对面选了斧王加骨法,我前期被针对得厉害。队友四保一硬拖到三十分钟,我出了BKB加跳刀,打团先让斧王吼了我们的三号位,我跳进去开BKB砍死骨法,那一波才翻过来。所以骷髅王这英雄选出来就要做好被针对的准备,装备顺序别死板。

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