恶魔猎手加点优先把一转的黑暗突进、二转的黑暗锁链和四转的恶魔冲击波点满,这套组合刷图快、打boss站得住,是当前版本收益最稳的点法。
一转技能点有限,黑暗突进必须优先点满。这个技能是恶魔猎手前期唯一的位移兼清怪手段,突进过程带伤害,赶路和补刀都能用上。另一个一转技能恶魔血统加的是血量和防御,点一级拿基础属性就够,前期怪物打人不疼,堆生存没意义。剩下技能点留给被动类加成,具体哪个被动看你缺什么,缺暴击点暴击,缺伤害点攻击。
二转阶段分歧最大的是黑暗锁链和灵魂吞噬的取舍。黑暗锁链把前方怪物拉到自己面前,配合后续范围技能能一次清掉一整片,刷图效率提升明显。灵魂吞噬是单体吸血,打精英怪和boss时能省药,但冒险岛手游里药水获取不难,吸血的价值没有端游那么高。你如果大部分时间在野外刷怪升级,黑暗锁链优先点满;如果喜欢越级挑战高难度boss,灵魂吞噬可以多给几点。

三转技能里黑暗审判是核心输出,范围大、段数多,点满之后刷图速度会上一个台阶。恶魔冲击波虽然是四转技能,但三转期间可以提前留技能点,一到四转就点。冲击波是恶魔猎手爆发最高的单段技能,打boss时配合黑暗锁链聚怪之后释放,伤害吃满。
四转之后的加点顺序我建议先恶魔冲击波,再黑暗变形,最后补其他被动。黑暗变形持续时间短,但开启后技能形态改变,伤害和范围都有提升,属于锦上添花。如果你打boss经常因为技能后摇吃伤害,黑暗变形优先点高,变形期间的位移和无敌帧能救很多次。

被动技能的处理有一个通用原则:攻击力、暴击率、暴击伤害这三类点满,防御和血量类只点够解锁下一级技能的等级要求。恶魔猎手本身是输出定位,面板攻击堆起来之后刷怪效率比任何防御被动都实在。四转之后的被动技能点数需求大,如果前面把生存被动点高了,核心输出技能会差技能点。
如果你主玩的是boss战而不是刷图,这套点法要调整。黑暗锁链的聚怪在单体boss面前没用,灵魂吞噬的吸血价值上升,黑暗冲击波和黑暗审判仍然是核心,但生存被动可以多给几点,尤其是减少技能冷却的被动。boss战拼的是技能循环,冷却越短输出越密。
这套加点在低等级时收益不明显,因为技能点太少,很多技能只能点一半。低于100级之前不用纠结加点,核心输出技能点满,其他随意,100级之后再用洗点卷轴按上面的思路重洗。














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