暗裔剑魔加点推荐 LOL暗裔剑魔天赋符文加点攻略详解

上礼拜开了一把暗裔剑魔,对线诺手,三级被单杀,回线又被抓一次,整把都在补发育。打完翻了下天赋页,发现自己带的还是上上个版本那套电刑,那时候暗裔剑魔刚改版,打法没摸清楚,现在再看确实问题挺大。

先给结论:当前版本暗裔剑魔主系带精密,基石点征服者,下面点凯旋、传说韧性、坚毅不倒,副系带坚决,点骸骨镀层和复苏。召唤师技能闪现加传送,对面点燃狗多就换屏障,但传送打团更稳。这套的核心思路是让剑魔在技能空档期能靠平A叠征服者回血,Q三段加被动赐死剑气打满以后,持续作战能力跟老版本完全不是一个档次。

暗裔剑魔Q技能有三段,每段之间需要穿插普攻和走位,征服者叠起来以后每一段Q命中都会把回血量往上顶,加上凯旋击杀回血,打小规模团的时候经常出现半血进去满血出来的情况。骸骨镀层挡第一波爆发,复苏提高所有治疗和护盾效果,配合大招鲜血魔井的复活机制,残局拉扯能力非常强。

为什么没带电刑?暗裔剑魔的伤害不是一套秒人型,Q三段加W加被动全打满需要时间,电刑触发一次就没了,征服者越打越强,这英雄技能CD拉满以后一套接一套,征服者叠起来收益远高于电刑。之前试过强攻,对线期爆发是高一点,但中后期打团站不住。

暗裔剑魔天赋加点主系精密副系坚决

加点顺序这块没什么花活,主Q副E,W点一级,有大点大。Q是主要伤害来源,三段全中能打掉对面三分之一血;E是位移加吸血,副升减CD提高机动性和回复;W只是拉人控制,点一级够用。三级时候一般Q两级E一级,或者Q一级W一级E一级,看对面打野位置,压线就保守点,不压线就Q两级去打压制。

这个加点和天赋在什么情况下管用,得说清楚。对面是近战短手上单,诺手、鳄鱼、武器这类,征服者加骸骨能扛住第一波换血,往后打越赚。但对面要是长手消耗型,奎因、杰斯、凯南这种,骸骨镀层容易被先破掉,征服者也叠不满,这时候副系换成启迪,点饼干配送和时间扭曲补药,靠续航混线更实际。还有打野是蜘蛛、豹女这种前期高爆发AP,坚决系那两点该换成魔抗,不然被抓一次就掉半血。

暗裔剑魔对线近战与长手的符文调整

符文碎片三个小槽,我一般带适应之力、适应之力、护甲。对面AP上单就把护甲换魔抗。有人会带攻速碎片,暗裔剑魔补兵手感会好一点,但征服者叠加主要靠技能,攻速收益不如适应之力直接。

再说几个踩过的坑。W技能恶魔锁链的拉拽判定有延迟,对面交位移或者闪现能躲开第二段,所以别急着接Q,先看对面走位。E技能暗影冲决的位移距离不算长,穿墙只有几处比较薄的墙能过,别想着拿它当逃生神技。大招开启后有移动速度加成和复活判定,但复活期间不能移动,位置不好开了也是白给。

打团思路:别第一个进场,等对面关键控制交掉再开大切入。暗裔剑魔的Q范围大,团战里往人堆里砸就行,但三段Q之间要穿插普攻,不然征服者叠得慢。团战打完如果触发凯旋和复苏,残局收割能力能排上单前三。

暗裔剑魔团战进场时机与连招

符文版本偶尔会动,征服者改过几次数值,最近一次调整以后回血量降了一点,但机制没变,暗裔剑魔这套加点还是最稳的。要是下个版本征服者再削,可能得回头测不灭之握,但那套对线强打团弱,暂时不推荐。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞13 分享
评论 抢沙发

    暂无评论内容