武侠q传开局选职业,最先拉开身位的是清怪效率。远程门派里唐门靠范围暗器起手,低级地图一镖扫一片,升到30级之前推图几乎不用等回合;近战门派中少林有群伤棍法,但前摇长、蓝耗高,打三波怪就要坐下来吃药,实际过图速度比唐门慢一截。单比前期清场,唐门赢。
论清怪,远程就是快
唐门前期的暗器技能覆盖范围大,出手即结算,小怪血量低的时候一发清屏,经验涨得比近战舒服。少林不是不能打,是耗不起:棍法群伤要蓄力,蓝量跟不上,等级低时每场战斗都得磕蓝药,药钱一多,新手攒银子买装备的节奏就断了。这个差距在35级前后特别明显,因为35级之前技能点只够点满一条线,点了群伤就没法兼顾单体爆发,唐门群伤线收益更高。
论BOSS战,少林反而更稳
推到第一个世界BOSS时,唐门会开始吃力。暗器对BOSS的单体伤害衰减严重,身板又脆,吃两下范围技能就倒,复活药消耗明显上升。少林有减伤技能和嘲讽,能硬吃BOSS两轮普攻,配合门派心法的回血效果,站桩慢慢磨也能过。前提是你愿意把回合数拉长,且背包里备足金疮药——少林的稳是用时间和药换来的,不是无成本。

不少新手觉得少林皮糙肉厚,开局选少林省心。这个看法只在开荒前三天成立,过了30级反而更累。
“选少林开局稳,不容易死,适合手残党。”
前20级确实如此,少林血量成长高,小怪打不动。但30级以后副本开始堆远程怪和毒伤怪,少林的近战输出够不到后排,毒叠三层之后回血跟不上,掉血速度比唐门还快。唐门虽然脆,手长能先手点掉毒怪,站位不失误的话反而不用硬吃毒伤。所以“少林稳”这个说法只在低级地图成立,越往后越不成立。
论后期发育,唐门的上限靠装备撑
45级开放经脉系统后,唐门可以把暗器伤害再提一档,但前提是武器强化跟得上。强化石不够时,唐门打同级精英怪会明显乏力,伤害数字看着大,实际秒不了怪就要挨打。少林不吃武器强化,靠技能等级和血量就能维持基础强度,换句话说,少林下限更高,唐门上限更高。想玩唐门,前期得把每日强化任务清完,强化石别乱用,攒到40级再集中砸武器。
这里说清楚一个版本问题:经脉系统在当前版本对唐门加成更高,因为暗器技能有额外暴击修正,少林的内功加成在经脉里收益偏小。如果后续版本调整内功系数,少林后期会抬起来,但按当前游戏内面板算,唐门在45级之后更吃香。

论组队,少林进本快,唐门抢手在野队
副本喊人时,少林是固定坑位,缺T就开不了团,进组几乎秒进。唐门输出位竞争激烈,但野队队长一般优先放远程,因为拉怪方便、不用跑位。两者组队境遇不同:想快速混本拿奖励选少林,想在野队里挑挑拣拣选唐门。
武侠q传开局到底选谁,按你的玩法分流:每天上线时间短、只想推剧情打打普通本,选少林,省心不费药;愿意每天清强化任务、喜欢抢输出节奏,选唐门,前期快后期也有得玩。换我自己会选唐门,因为少林那种磨回合的节奏到30级以后太拖,武侠q传这游戏越往后越拼清怪效率,磨不是长久路子。














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