刚开始玩《上古传说》的时候,我还挺期待的,毕竟现在手游质量良莠不齐,老想着能不能碰到款能让我多玩几天的游戏。结果嘛,第一天进去感觉就差不多是“随便试试”的水平,玩法普通操作又繁琐,完全没什么新鲜感。和以前玩类似类型游戏的体验比起来,这游戏显得有点拖沓,甚至让我怀疑设计师是不是也玩过那几个经典巨头,硬生生想模仿却没达到那个境界。
但玩了几天之后,态度倒是有点转变。不是说这游戏多牛逼,只是玩法的细节其实比我最初想象的要丰富一些。比如说那个公会系统,开始我没搭理,但后来跟隔壁工位的同事组队,发现临时配合其实还挺有趣,尤其是完成任务时那种小默契,体验好像比单打独斗顺滑不少。说起来,一次任务带队打“古神遗迹”的Boss时,我按错技能加上延迟,差点团灭,结果队友倒是挺淡定,说“别急,还有复活一次”,我当时就在想,挺佛系,这节奏倒是挺舒服。
说到氪金这块也不错,我只充了30块买了个月卡,算是入门门槛。其实福利码还是挺给力的,自己在QQ群里蹲了几天,偶然获得几个免费注册码,拿到的礼包还算有诚意,像什么初级强化石还有几张经验丹,正好让我后续升级又快了几步。

当然,游戏里面也有一两个让我想吐槽的点。那次我和大学室友一起在线,结果组队匹配期间拖了快两分钟,眼看忙着刷微信结果弹出对战界面,把我吓一跳:这匹配体验,真是让人心态差点崩。更别说跑图时操作延迟也时不时,让人忍不住怀疑是不是服务器跟不上。跟他吐槽后,他说:“你试试换最近活动那条线,可能快点”,感觉官方这匹配机制还有救。
社交和公会体验到底香不香?
认真玩了几天,“上古传说”的社交系统其实填补了不少单机缺陷。毕竟以前玩完全靠自己,想找帮手得疯狂加好友,社交弄得特别累。这次公会功能比较完善,公屏上的互助和讨伐boss的分工倒是挺合理,自然也能感受到组队配合乐趣。只是这公会聊天的消息偶尔会延迟,我怀疑是服务器负载问题。和那个技术流但话不多的朋友开黑时,他少说话但时不时给我点招数,也算补齐了我这懵懂玩家的小短板。
不过转头看画面和音效,感觉还行但没啥惊喜。画风走传统中式风,但有种赶工的流水线感,细节缺乏打磨,音效比较平淡,没啥让人印象深刻的爆点。不过对我这种边玩边吐槽的玩家,暂时还能接受,毕竟主要是打发时间。
对了说到这,之前那个新上线的《苍穹纪元》,感觉玩法更细腻一点,策略方面更丰富。我自己去试了几局,技巧性挺高,挺适合喜欢思考的老玩家,和《上古传说》的轻松社交体验反差蛮大。算了,不多说了,我还得回去打那个次元刻印副本。













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