PK场里被追加打击卡了好几天,一直想不明白为什么接不上后面的浮空判定。每次追加打击命中,对面明明还在硬直里,我按血之狂宴却经常打空,后来才发现是输入时间差的问题,不是技能本身有问题。

试出来的顺序是追加打击先接强制,强制命中后立刻上血之狂宴,觉醒收尾。这套连招在训练假人身上打了二十次,十七次能完整打完。追加打击命中后的硬直窗口大概是零点八秒,强制自带的位移距离刚好能追上对面被打飞的距离,这个时间差正好够按下一个技能,晚半秒基本就打空。
实战里的顺序是这样走的,对面刚被打起硬直的瞬间开始数:
- 追加打击贴身接近,先把对面锁住,别让对面的位移技能提前打断
- 强制在追加打击命中的硬直里马上按出来,人物会往前顶一段距离补位
- 血之狂宴在强制命中后半秒内接上,这个窗口很短,慢一点就衔接不上
- 血之狂宴收招瞬间接觉醒的死神的镰刀,觉醒自带霸体,对面硬直结束也来不及反击
这套连招我在训练假人身上测了二十次,完整打完十七次,剩下三次都断在强制到血之狂宴这一步,卡在零点几秒的输入误差上,多练几次手感就能稳定下来。假人不会挣扎,实战里对面会试图反应,成功率会往下掉,大概能打到八成左右,比训练场低但差距不算大。
要是对面开了霸体技能怎么办,这时候追加打击命中也不会造成硬直,硬接后面的强制大概率会打空,还倒赔一个硬直给对面,直接收手等对面霸体结束再重新起手,比硬凹这一套划算。
这套连招在对面低血量的时候特别好用,血之狂宴叠上觉醒阶段的伤害加成,基本能打掉对面三分之一的血条,只要追加打击第一下能贴上人,后面基本就是一套带走。
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