我现在用的走砍键位是把“攻击1”从默认的A键挪到了鼠标侧键,右键移动没动,这套用下来是目前最顺的一版,配合快速施放基本不用来回切换手指位置。
倒回去讲,一开始我想的是把“移动”这个指令也换到键盘上,图省事,结果设置里试了才发现移动需要指定具体坐标,键盘键没法代替鼠标点选位置,等于白折腾一趟,只能老老实实把移动留给鼠标右键。
后来是把注意力放到攻击键上,“攻击1”默认是A,手指要从WASD区域伸过去,节奏一快很容易点空或者慢半拍,我把它挪到鼠标侧键上,攻击和移动都归鼠标管,键盘那只手空出来管技能和召唤师技能,配合起来快很多。
走砍的本质是打一下立刻取消普通攻击的后摇再挪位置,攻击动作本身分前摇和后摇,只要在后摇阶段给出新的移动指令就能把这段时间省下来,键位设置说到底就是让这个“打一下再立刻走”的操作按得顺手,跟按键具体是哪个字母关系不大。
我现在这套的具体分工大概是这样:
- 攻击1(普通攻击目标):绑在鼠标侧键上
- 移动:保留鼠标右键,不做更改
- 停止(S):清除当前攻击目标,团战乱起来的时候按一下很有用
- 召唤师技能:留在键盘F、D位置,不占用鼠标
什么时候管用什么时候不管用
这套键位在近战AD身上收益最明显,比如转ADC的近战打野,走砍距离短,省下来的后摇时间占操作总时间的比例大。远程AD像伊泽瑞尔、卡莎,走砍本身收益就小,更多是靠射程和攻速堆出来的手感,键位调整帮不上太多。版本上从S13开始攻击后摇的判定机制没大改过,这套设置放到现在还能用,不存在版本更新突然失效的情况,但客户端偶尔会重置按键设置,更新完最好去设置里确认一遍,不然容易出现两个操作绑在一个键上互相顶。
要是鼠标本身按键位不够用,攻击1和召唤师技能撞一起了怎么办,直接进按键设置把召唤师技能换绑到键盘就行,鼠标留给攻击和移动这两个最常用的动作,别的都往键盘挪。
现在卡着的一个事是侧键位置离掌心近,团战手一紧容易蹭到,蹭一下就打断正在点的目标,还没找到既保留侧键攻击又不容易蹭到的握法,鼠标垫上贴了防滑贴也没太大改善。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END














暂无评论内容