上周末打排位,对面先手亮了诺手,我反手锁石头人。队友打野当场ping我——这哥们儿估计被纯肉石头人坑怕了,觉得我又要开混。结果8分钟我单杀诺手两次,打野愣了两秒开始狂点赞。石头人这英雄现在真不是无脑混子,出装和符文思路选对了,线上能压着大部分战士打,打团更是个核弹。
目前我自己用着最顺手的是两套流派:AP爆杀流和半肉搅屎棍。AP流是彗星+恶意中伤那一套,核心装备推推棒或者暗夜收割者二选一。半肉流带不灭之握,日炎圣盾起手转冰拳或者自然之力。两个流派适用场景完全不一样——对面脆皮多、阵容缺AP伤害,直接AP流,6级有大那一波基本必杀,中后期团战大招砸到后排AD直接蒸发,伤害数字经常全场最高。但如果对面是重装战士加硬辅阵容,比如盖伦+日女这种,AP流一旦大招没砸死人,落地就被控到死,这时候半肉流比AP流有用得多,团战能吃两轮技能还不倒,靠着日炎和冰拳的黏人效果,对面后排想输出都站不住。

AP流符文我固定彗星、法力流系带、超然、焦灼,副系恶意中伤+终极猎人。有人问为什么不带电刑——电刑触发得贴脸打一套,石头人对线期除了QA没啥稳定触发手段,彗星靠Q技能远程消耗,打短手战士太舒服了,一级学Q出门腐败药水,卡彗星CD好了就扔,对面血线掉得莫名其妙。装备顺序我试过五六种,最顺手的路线是第一次回家尽量憋出遗失的章节,然后看对面魔抗情况决定先合成推推棒还是直接法穿鞋。推推棒那一下位移不止能清兵,还能在大招进场后补一段伤害兼调整位置,打团时经常靠这个小位移躲掉关键控制。
AP流爽归爽,翻车点也很明确。对面中单选了加里奥、打野是个猪妹这种双前排阵容,你砸进去一套没秒掉人,队友跟不上你就白给了。我有一把就是这么输的,15层杀人书的大优势石头人,最后两波团对面辅助及时给了鸟盾加救赎,伤害差一丝没灌死,被翻盘。所以对面阵容如果明显偏肉,老老实实换半肉流。
半肉流的不灭之握符文页,我副系带饼干配送加行进速率。行进速率这个符文跟石头人Q偷移速的机制天然契合,Q一下加速追着A不灭,换血基本稳赚。出装方面,日炎圣盾是核心,第二件看AD还是AP伤害多做选择——AD多就冰拳,AP多直接自然之力。冰拳范围减速配合日炎光环,混战中站得越久输出越高,而且蓝量加成让石头人不用频繁回家,发育节奏很顺。但这套的短板是碰到剑姬、卡密尔这类真伤英雄时,肉度优势没那么明显,线上要更小心兵线管理,不能仗着肉就硬换。
加点方面,AP流主Q副E,有大点大,W前期一级足够。半肉流我自己习惯主E副W,Q点两级用来追人就行。为什么E优先——E技能拍地板减攻速,对线打剑姬武器这种靠平A打伤害的,减30%攻速等于废了人家一半输出,清兵速度也比Q快。很多人无脑主Q,结果蓝耗扛不住,推线速度还慢,被对面把兵线锁在塔前就难受了。
召唤师技能我带引燃比传送多,石头人这英雄大招进场有去无回,引燃补的那点伤害经常是击杀关键。我自己统计过最近20场带引燃的石头人对局,6级那一波大招接引燃的击杀率大概八成往上,除非对面治疗闪现双交。要是对面是奥恩这种纯混线坦克,带传送也行,专心发育打团,别想着线上强杀。
现在还没解决的问题是后期单带处理不了剑姬蛮王这类分带狂。队友不帮忙抓,自己清线速度跟不上,大招交去清兵又怕团战没得用。试过出破舰者硬带,效果一般,毕竟拆塔速度摆在那。这块暂时没找到特别顺手的解法,有自己试出靠谱思路的朋友可以说一下。














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